Einhänder (1997)
O singular shoot-'em-up cyberpunk 2.5D da Square focado na captura tática de armas Gunpod
Einhänder é um shoot-'em-up de rolagem lateral em 2.5D de 1997 desenvolvido e publicado pela Square para o PlayStation. Dirigido por Tatsuo Fujii e impulsionado pela trilha techno-sinfônica de Kenichiro Fukui, marcou a ousada incursão da gigante dos RPGs no tiro arcade, batizando seu caça lunar com o termo alemão para 'uma mão' em referência ao braço mecânico que arranca armas dos inimigos.
Distopia Mitológica e o Braço Mecânico Capturador de Gunpods
Concebido durante a fase mais experimental da Square logo após Final Fantasy VII, Einhänder reinterpreta o mito grego de Selene e Endimião como uma guerra sombria no século XXIII entre a colônia lunar Selene e a totalitária federação terrestre Gesetz. Pilotando uma nave de reconhecimento equipada com um único braço manipulador, o jogador não coleta cápsulas genéricas de poder, mas alveja partes específicas de naves e chefes para capturar no ar doze tipos de Gunpods — de canhões pesados e mísseis teleguiados Wasp a lâminas de laser. Ao toque de um botão, o braço alterna o armamento entre a parte superior e inferior da fuselagem, invertendo ângulos de disparo e cobertura defensiva.
Câmera Cinemática 2.5D e a Fusão Techno de Kenichiro Fukui
Embora a jogabilidade mantenha a precisão estrita de um plano bidimensional, a equipe de Tatsuo Fujii usou o hardware 3D do PlayStation para girar dinamicamente a câmera entre painéis luminosos em alemão, trens blindados subterrâneos e chefes mechas gigantescos que saltam do fundo da tela disparando ordens distorcidas pelo rádio. Destruir apêndices específicos dos chefes revela multiplicadores secretos de pontuação e caças extras desbloqueáveis. Combinado à trilha eletrizante de Kenichiro Fukui — que mistura big beat eletrônico, breakbeat e coros operísticos — e tornado ainda mais raro por jamais ter saído em mídia física na Europa, Einhänder segue como um clássico cult supremo dos 32 bits.