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Driver (1999)

O marco cinematográfico de perseguições policiais dos anos 1970 de Martin Edmondson

United Kingdom · 1999 · game

Driver (lançado na América do Norte como Driver: You Are the Wheelman) é um jogo cinematográfico de ação ao volante dirigido em 1999 por Martin Edmondson na Reflections Interactive e publicado pela GT Interactive. Homenageando policiais setentistas como The Driver e Bullitt, coloca o jogador no papel do detetive infiltrado John Tanner por recriações 3D de Miami, São Francisco, Los Angeles e Nova York.

Driver (1999)

O temido teste da garagem subterrânea e a física dos muscle cars V8

Após o sucesso de Destruction Derby, o fundador do estúdio de Newcastle Martin Edmondson projetou Driver em torno da estética crua das perseguições de cinema dos anos 1970 — especialmente The Driver (1978), de Walter Hill, Bullitt e Operação França. Antes de ver a luz do sol em Miami, o jogador encarava um dos testes iniciais mais famosos e implacáveis dos videogames: uma lista de manobras em sessenta segundos num estacionamento subterrâneo exigindo slalom, cavalo de pau e giro de 180 graus em marcha à ré. Nas ruas, a física da Reflections brilhava no PlayStation: sedãs V8 pesados inclinavam-se na suspensão macia, perdiam calotas nas curvas e soltavam faíscas nas ladeiras de São Francisco ao som do funk de Allister Brimble.

Quatro metrópoles 3D e a pioneira suíte de edição Film Director

Dois anos antes de Grand Theft Auto III, Driver entregou quatro extensas cidades poligonais totalmente em 3D — Miami, São Francisco, Los Angeles e Nova York — repletas de semáforos, pedestres e bloqueios policiais agressivos guiados por uma barra de infração enquanto o detetive infiltrado John Tanner se infiltrava no crime organizado. Igualmente à frente de seu tempo era o modo Film Director, que gravava a telemetria das perseguições e permitia posicionar câmeras fixas na calçada, tomadas aéreas e cortes em câmera lenta salvos no Memory Card do PlayStation. Com mais de seis milhões de cópias vendidas, Driver estabeleceu o padrão moderno de perseguição urbana tridimensional.

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