Disco Elysium (2019)
Tour de force littéraire de Robert Kurvitz, le Cabinet de la Pensée, et le jeu de rôle purement psychologique
Débutant le 15 octobre 2019, du collectif culturel estonien ZA/UM, Disco Elysium a révolutionné les jeux de rôle sur ordinateur en éliminant complètement le combat physique traditionnel. Écrit par le romancier Robert Kurvitz avec des illustrations expressionnistes à l'huile d'Aleksander Rostov, le jeu suit un détective de police amnésique et toxicomane enquêtant sur un lynchage dans le district post-révolutionnaire de Revachol. Porté par un scénario d'un million de mots, il représente le summum absolu de la littérature interactive.
Les artistes bohèmes de Tallinn et l'élimination du combat
Conçu par un cercle marginalisé d'écrivains, peintres et activistes socialistes estoniens à Tallinn, ZA/UM a évolué de l'échec commercial du roman de Kurvitz en un chef-d'œuvre interactif. Disco Elysium a abandonné les mécaniques d'armes et les barres de PV ; chaque conflit était réglé par des tests de compétences, des arguments internes dirigés par les compétences et des arbres de dialogue philosophiques à travers les ruines délabrées à la française de Martinaise.
Les 24 voix de l'esprit et le cabinet de la pensée
La mécanique révolutionnaire du jeu a divisé la psyché du détective en 24 traits psychologiques distincts qui s'immisçaient activement dans les conversations. « Inland Empire » canalisait un surréalisme mystique, « Logic » analysait la médecine légale physique, tandis que « Half Light » incitait à la paranoïa. Le Thought Cabinet permettait aux joueurs d'intérioriser des pensées sociologiques (fascisme, socio-économie mazovienne, ultra-libéralisme), forgeant le plus grand triomphe littéraire de l'art interactif moderne.