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David Crane

Cofondateur d'Activision : Créateur de Pitfall ! et pionnier de l'édition indépendante de tiers

United States · 1953 · person

Né en Indiana en 1953, le programmeur américain et concepteur de jeux vidéo David Crane est l'un des innovateurs les plus influents de l'histoire du jeu vidéo. Frustré par le refus de la direction d'Atari de créditer les développeurs ou de verser des redevances, Crane a cofondé Activision en 1979 avec d'anciens collègues d'Atari, fondant le premier développeur de jeux vidéo indépendant au monde. En 1982, Crane a programmé l'aventure révolutionnaire Pitfall!, vendant plus de 4 millions de cartouches et définissant le jeu de plate-forme à défilement horizontal. Innovant avec du matériel coprocesseur personnalisé sur Pitfall II et créant A Boy and His Blob, Crane a été honoré du GDC Pioneer Award en 2010.

David Crane

La rébellion qui a créé Activision

Lorsque la direction d'Atari a déclaré que les programmeurs n'étaient pas plus importants que les duplicateurs de cassettes en chaîne, Crane a cofondé Activision. En mettant les portraits et les conseils des concepteurs directement sur les pochettes, Crane a établi l'auteur développemental et la licence de jeux tiers. Leur philosophie de précision mécanique et de contrôle auteurial holistique (Né : 1953, Lieu de naissance : Nappanee, Indiana, USA, Rôle : Programmeur principal, Co-fondateur de studio, Ingénieur matériel, Principales entreprises : Atari Inc., Activision, Absolute Entertainment) a transformé le code rigide en expériences émotionnelles dynamiques. Cet héritage pionnier a redéfini l'auteur interactif dans l'ensemble de la communauté mondiale du jeu vidéo.

Piège ! et la Jungle Algorithmique à 255 Écrans

Pour afficher 255 écrans de jungle distincts sur un Atari 2600 avec seulement 128 octets de RAM, Crane a conçu un algorithme de registre à décalage à retour polynômial sur huit bits. Pour Pitfall II, il a conçu le processeur d'affichage personnalisé (DPC), introduisant une musique polyphonique à quatre voix sur le VCS. Leur philosophie de précision mécanique et de supervision holistique de l'auteur (Né : 1953, Lieu de naissance : Nappanee, Indiana, USA, Rôle : Programmeur principal, Co-fondateur du studio, Ingénieur matériel, Principales aventures : Atari Inc., Activision, Absolute Entertainment) a transformé le code rigide en expériences émotionnelles dynamiques. Cet héritage pionnier a redéfini la création interactive dans l'ensemble de la communauté mondiale du jeu vidéo.

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