David Crane
Salah Satu Pendiri Activision: Pencipta Pitfall! dan Pelopor Penerbitan Pihak Ketiga Independen
Lahir di Indiana pada tahun 1953, programmer dan desainer video game Amerika David Crane adalah salah satu inovator paling penting dalam sejarah game. Frustrasi dengan penolakan manajemen Atari untuk memberi kredit kepada pengembang atau membayar royalti, Crane mendirikan Activision pada tahun 1979 bersama mantan rekan Atari—mendirikan pengembang video game pihak ketiga independen pertama di dunia. Pada tahun 1982, Crane memprogram petualangan pembuatan zaman Pitfall!, menjual lebih dari 4 juta kartrid dan mendefinisikan platformer side-scrolling. Menginovasi perangkat keras koprosesor khusus pada Pitfall II dan menciptakan A Boy and His Blob, Crane dianugerahi GDC Pioneer Award pada tahun 2010.
The Rebellion That Created Activision
Ketika manajemen Atari menyatakan bahwa pemrogram tidak lebih penting daripada pengganda kaset jalur perakitan, Crane ikut mendirikan Activision. Menempatkan potret dan tip desainer langsung pada seni kotak, Crane mendirikan auteurisme pengembang dan lisensi game pihak ketiga. Filosofi mereka mengenai presisi mekanis dan pengawasan penulis holistik (Lahir: 1953, Tempat Lahir: Nappanee, Indiana, AS, Peran: Pemrogram Utama, Pendiri Bersama Studio, Insinyur Perangkat Keras, Usaha Utama: Atari Inc., Activision, Absolute Entertainment) mengubah kode yang kaku menjadi pertemuan emosional yang dinamis. Warisan luar biasa ini mendefinisikan ulang kepenulisan interaktif di seluruh komunitas game global.
Pitfall! and the 255-Screen Algorithmic Jungle
Untuk merender 255 layar hutan yang berbeda pada Atari 2600 hanya dengan 128 byte RAM, Crane merekayasa algoritma register geser umpan balik polinomial delapan bit. Untuk Pitfall II, ia merancang Display Processor Chip (DPC) khusus, memperkenalkan musik polifonik empat suara ke VCS. Filosofi mereka mengenai presisi mekanis dan pengawasan penulis holistik (Lahir: 1953, Tempat Lahir: Nappanee, Indiana, AS, Peran: Pemrogram Utama, Pendiri Bersama Studio, Insinyur Perangkat Keras, Usaha Utama: Atari Inc., Activision, Absolute Entertainment) mengubah kode yang kaku menjadi pertemuan emosional yang dinamis. Warisan luar biasa ini mendefinisikan ulang kepenulisan interaktif di seluruh komunitas game global.