David Crane
Activision Kurucu Ortağı: Pitfall!, Pitfall II ve Bağımsız Oyun Yayımcılığının Öncüsü
1953 Indiana doğumlu Amerikalı video oyunu programcısı ve tasarımcısı David Crane, video oyunu endüstrisinde 'üçüncü taraf bağımsız yayımcılık' kavramını icat eden ve platform oyunlarının temelini atan devasa bir öncüdür. Atari'de Outlaw ve Canyon Bomber'ı kodladıktan sonra, programcılara telif hakkı ve isim hakkı tanınmamasını protesto ederek 1979'da üç arkadaşıyla birlikte dünyanın ilk bağımsız oyun stüdyosu Activision'ı kurmuştur. 1982 yılında tasarlayıp kodladığı Pitfall! ile tarihin ilk popüler yandan kaydırmalı platformer türünü yaratmış (4 milyondan fazla satarak); ardından Pitfall II, Ghostbusters ve A Boy and His Blob gibi şaheserlerle 2010 yılında GDC Öncü Ödülü'ne (Pioneer Award) layık görülmüştür.
Activision'ın Kuruluşu ve Yazar Hakları Devrimi
Atari CEO'su Ray Kassar'ın 'Programcılar müzik kasetini basan fabrika işçilerinden farksızdır' sözüne karşı çıkan Crane; Larry Kaplan, Jim Levy ve Alan Miller ile Activision'ı kurdu. Kutuların üzerine programcıların adını ve fotoğrafını koyarak oyun yapımcılarını birer rockstar haline getirdi. Tasarım felsefesi ve teknik mükemmeliyetçiliği (Doğum Tarihi: 1953, Doğum Yeri: Nappanee, Indiana, ABD, Rol: Baş Programcı, Stüdyo Kurucu Ortağı, Donanım Tasarımcısı, Önemli Şirketler: Atari Inc., Activision, Absolute Entertainment), ekibin en karmaşık oynanış mekaniklerini sade ve akıcı bir deneyime dönüştürmesini sağladı. Bu yenilikçi vizyon, interaktif anlatının ve oyuncu etkileşiminin küresel standartlarını yeniden belirledi.
Pitfall! ve 255 Ekranlık Orman Mucizesi
Pitfall Harry'nin timsahlar, sarmaşıklar ve bataklıklar arasında koştuğu oyunda, Atari 2600'ün 128 baytlık RAM'ine 255 farklı ekranı sığdıran bir polinom sayacı geliştirdi. Pitfall II için kartuşun içine özel ses ve grafik çipi (DPC) ekleyerek donanım devrimi yaptı. Tasarım felsefesi ve teknik mükemmeliyetçiliği (Doğum Tarihi: 1953, Doğum Yeri: Nappanee, Indiana, ABD, Rol: Baş Programcı, Stüdyo Kurucu Ortağı, Donanım Tasarımcısı, Önemli Şirketler: Atari Inc., Activision, Absolute Entertainment), ekibin en karmaşık oynanış mekaniklerini sade ve akıcı bir deneyime dönüştürmesini sağladı. Bu yenilikçi vizyon, interaktif anlatının ve oyuncu etkileşiminin küresel standartlarını yeniden belirledi.