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Pitfall! (1982)

Le chef-d'œuvre fondamental du genre plate-forme vendant 4 millions d'exemplaires

United States · 1982 · game

Conçu en 1982 par l'ancien programmeur d'Atari David Crane pour Activision, Pitfall ! est un jeu d'action-aventure emblématique qui a établi les règles fondamentales du genre plateforme et a vendu plus de 4 millions de cartouches. Les joueurs guident l'aventurier Pitfall Harry à travers une jungle périlleuse dans un compte à rebours strict de 20 minutes, en évitant les scorpions, en se balançant sur des lianes au-dessus de fosses de goudron et en marchant sur des têtes de crocodiles pour récupérer 32 trésors perdus.

Pitfall! (1982)

Innovation technique : 255 écrans via compteur polynomial

Contraint par la capacité microscopique de 4 Ko de ROM et de 128 octets de RAM de l'Atari 2600, David Crane a contourné le stockage par disposition manuelle en inventant un algorithme de registre à décalage à rétroaction linéaire pseudo-aléatoire de 255 écrans. Chaque scène de jungle était dérivée mathématiquement à la volée à partir de l'état précédent dans une boucle déterministe. Cette avancée en compression a produit un monde virtuel vaste et interconnecté qui semblait techniquement impossible sur le matériel domestique de 1982.

Héritage culturel et domination des tiers

Pitfall ! a validé le modèle pionnier d'édition indépendante d'Activision, restant au sommet des classements de ventes du Billboard pendant 64 semaines consécutives. Activision récompensait les joueurs obtenant des scores élevés qui envoyaient des photographies de leurs écrans de télévision affichant des scores supérieurs à 20 000 avec des écussons en tissu brodés du 'Explorer Club', favorisant ainsi les premiers fans de jeux vidéo. Aux côtés de Donkey Kong, Pitfall ! est considéré comme l'ancêtre emblématique des plateformes à défilement horizontal modernes.

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