GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Cuphead (2017)

Studio MDHR'ın 1930'lar Kauçuk Hortum Animasyon Sanatıyla Yaratılan El Çizimi Başyapıtı

Kanada · 2017 · game

Kanadalı Chad ve Jared Moldenhauer kardeşlerin kurduğu Studio MDHR tarafından geliştirilen Cuphead (Don't Deal with the Devil), 1930'ların Amerikan çizgi film altın çağını (Fleischer Studios ve erken Walt Disney dönemi) kare kare el çizimi geleneksel animasyonla video oyunu dünyasına aktaran olağanüstü bir aksiyon/run-and-gun oyunudur.

Cuphead (2017)

Geleneksel Kağıt Üzerine Kalem ve Suluboya Tekniği

Dijital kestirmeler yerine her bir karakter karesi kağıt üzerine kurşun kalemle çizilmiş, asetatlara mürekkeple aktarılmış ve arka planlar suluboya tablolar halinde elle boyanmıştır. 50.000'den fazla el çizimi kare, 1930'ların optik kusurlarını, film grenini ve 'rubber hose' (esnek kol ve bacak) animasyon stilini piksel hassasiyetiyle buluşturmuştur.

Acımasız Zorluk ve Ritmik Dövüş Tasarımı

Contra ve Gunstar Heroes gibi klasiklerden esinlenen Cuphead, çok aşamalı acımasız patron savaşlarına (boss rush) odaklanır. Parry mekaniği sayesinde pembe nesnelere temas ederek süper enerji barı doldurma dinamiği, oyuncuyu yüksek tempolu bir ritim yakalamaya zorlar.

Canlı Big Band Cazı ve Küresel Başarı

Kristofer Maddigan'ın canlı big band caz orkestrası, tap dansçıları ve swing ritimleriyle kaydettiği müzikler Billboard caz listelerinde zirveye yerleşmiştir. Çıktığı andan itibaren milyonlarca kopya satan yapım, The Game Awards'ta en iyi sanat yönetimi ödülünü kazanmış ve Netflix animasyon serisine uyarlanmıştır.

Verification Sources