GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Cuphead (2017)

Kemenangan dan Mahakarya Animasi Selang Karet tahun 1930-an yang digambar tangan oleh Studio MDHR

Kanada · 2017 · game

Dikembangkan dan diterbitkan oleh studio indie Kanada Studio MDHR, yang didirikan oleh saudara Chad dan Jared Moldenhauer, Cuphead: Don't Deal with the Devil adalah keajaiban audiovisual yang dengan cermat menciptakan kembali zaman keemasan animasi Amerika tahun 1930-an (dipelopori oleh Fleischer Studios dan Disney awal) melalui seni cel gambar tangan tradisional frame-by-frame.

Cuphead (2017)

Keahlian Animasi Cel yang Otentik

Menolak tweening digital modern, setiap bingkai animasi dibuat dengan pensil tangan di atas kertas animasi, diberi tinta pada sel, dan dipasang pada lukisan latar belakang cat air asli. Lebih dari 50.000 bingkai diciptakan untuk meniru distorsi lensa optik, butiran film, dan surealisme selang karet kartun teater tahun 1930-an.

Gameplay Boss-Rush yang Ketat dan Mekanisme Parry

Terinspirasi oleh game arcade klasik yang tangguh seperti Gunstar Heroes dan Contra, Cuphead disusun terutama seputar pertarungan bos multi-fase. Manuver menangkis yang khas, yang memungkinkan pemain menyerap objek berwarna merah muda untuk mengisi ulang meteran super, menuntut refleks bedah dan kesadaran spasial.

Skor Big Band Asli dan Dampak Budaya

Disusun oleh Kristofer Maddigan, soundtrack asli dibawakan oleh orkestra jazz live beranggotakan 40 orang, mencapai nomor satu di tangga lagu Billboard Jazz. Cuphead mengumpulkan banyak Penghargaan Game, terjual jutaan kopi di seluruh dunia, dan menginspirasi serial animasi terkenal di Netflix.

Verification Sources