GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Consumer Electronics Show (CES Gaming History)

L'Arène Mondiale des Révolutions des Jeux Vidéo Avant l'E3

United States · 1967 · industry

Créé en 1967, le Consumer Electronics Show a servi de centre névralgique pour les annonces de jeux vidéo et les révélations de matériel avant la naissance de l'E3 en 1995.

Consumer Electronics Show (CES Gaming History)

Impact historique et l'ère pré-E3

Tout au long des années 1970 et 1980, l'industrie du jeu vidéo manquait de salons dédiés ; des percées comme l'Atari 2600, le Mattel Intellivision et le Commodore 64 ont fait leurs débuts dans les halls du CES à Las Vegas et à Chicago. Plus célèbre encore, Nintendo a présenté le Advanced Video System devenu Nintendo Entertainment System (NES) avec R.O.B. au Summer CES 1985, relançant le marché nord-américain des consoles domestiques effondré.

Exode du jeu et héritage continu

Au début des années 1990, l'escalade des rivalités entre CD-ROM et 16 bits a conduit les responsables du jeu vidéo à se plaindre d'être relégués dans des tentes extérieures périphériques aux côtés des vendeurs de matériel audio. Cette friction a poussé à la création de l'E3 en 1995. Néanmoins, le CES reste indispensable pour dévoiler des processeurs graphiques de pointe, des PC de jeu portables, des technologies d'affichage et des innovations en matière de jeu dans le cloud.

Verification Sources