GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Pameran Elektronik Konsumen (Sejarah Permainan CES)

Arena Global untuk Revolusi Video Game Sebelum E3

United States · 1967 · industry

Didirikan pada tahun 1967, Consumer Electronics Show berfungsi sebagai pusat pengumuman video game dan peluncuran perangkat keras sebelum lahirnya E3 pada tahun 1995.

Pameran Elektronik Konsumen (Sejarah Permainan CES)

Historical Impact and the Pre-E3 Era

Sepanjang tahun 1970an dan 1980an, industri video game kekurangan pameran khusus; terobosan seperti Atari 2600, Mattel Intellivision, dan Commodore 64 memulai debutnya di aula CES di Las Vegas dan Chicago. Yang paling terkenal, Nintendo meluncurkan Sistem Video Lanjutan yang berubah menjadi Nintendo Entertainment System (NES) bersama R.O.B. di Summer CES 1985, menghidupkan kembali pasar konsol rumah Amerika Utara yang runtuh.

Exodus of Gaming and Continuing Legacy

Pada awal 1990-an, meningkatnya persaingan CD-ROM dan 16-bit membuat para eksekutif game mengeluh karena mereka terdegradasi ke tenda luar ruangan bersama dengan vendor peralatan audio. Gesekan ini mendorong berdirinya E3 pada tahun 1995. Meski begitu, CES tetap diperlukan untuk memperkenalkan prosesor grafis mutakhir, PC gaming genggam, teknologi layar, dan inovasi cloud gaming.

Verification Sources