Constructor (1997)
Empreiteiros corruptos, recompensas da máfia e o ápice satírico da sabotagem na construção
Projetado em 1997 pelo estúdio britânico System 3 e publicado pela Acclaim Entertainment para MS-DOS e PlayStation, Constructor é uma desconstrução brilhantemente satírica do gênero de construção de cidades. Colocando os jogadores no comando de uma empresa imobiliária obscura, o jogo combina gerenciamento de recursos com espionagem industrial, mobilizando hippies, bandidos, fantasmas e assassinos de aluguel para sistematicamente levar os desenvolvedores concorrentes à falência.
O ponto fraco da gestão imobiliária
Rejeitando a benevolência cívica de SimCity, o Construtor empurrou os jogadores para uma especulação imobiliária acirrada impulsionada pela ganância e pela chantagem. Gerindo fábricas de madeira e fábricas de cimento, os intervenientes construíram conjuntos habitacionais para arrendar a diferentes classes de inquilinos socioeconómicos, cada um exigindo luxos específicos enquanto ameaçavam greves de rendas. Os proprietários frequentemente subornavam a polícia municipal para ignorar as violações desenfreadas do código.
Indesejáveis Armados e Sabotagem Sistêmica
A inovação de design com assinatura do Construtor foi a Agência de Indesejáveis. Em vez de se envolverem numa concorrência leal de mercado, os jogadores utilizaram ameaças sociais armadas: hippies encenando protestos de posseiros, psicopatas incendiários incendiando fundações inimigas, fantasmas afugentando inquilinos e assassinos da máfia executando capatazes rivais. Oferecendo espionagem multijogador frenética, Constructor permanece como uma marca registrada do humor cínico britânico dos anos 90.