Constructor (1997)
Kontraktor yang Korup, Imbalan Massa, dan Puncak Sabotase Konstruksi yang Satir
Direkayasa pada tahun 1997 oleh studio Inggris System 3 dan diterbitkan oleh Acclaim Entertainment untuk MS-DOS dan PlayStation, Constructor adalah dekonstruksi satir yang brilian dari genre pembangunan kota. Menempatkan pemain untuk memimpin sebuah perusahaan real estat yang teduh, permainan ini menggabungkan manajemen sumber daya dengan spionase industri, mengerahkan kaum hippies, preman, hantu, dan pembunuh bayaran untuk secara sistematis membangkrutkan pengembang pesaing.
Kelemahan Manajemen Real Estat yang Kumuh
Menolak kebajikan sipil SimCity, Konstruktor mendorong pemain ke dalam spekulasi properti kejam yang didorong oleh keserakahan dan pemerasan. Dengan mengelola pabrik kayu dan pabrik semen, para pemain membangun pembangunan perumahan untuk disewakan kepada berbagai kelas penyewa sosio-ekonomi yang berbeda, masing-masing menuntut kemewahan tertentu dan mengancam akan melakukan pemogokan sewa. Tuan tanah sering kali menyuap polisi kota untuk mengabaikan pelanggaran kode etik yang merajalela.
Mempersenjatai Hal-hal yang Tidak Diinginkan dan Sabotase Sistemik
Inovasi desain khas konstruktor adalah Undesirables Agency. Alih-alih terlibat dalam persaingan pasar yang adil, para pemain malah menggunakan ancaman sosial yang dipersenjatai: kaum hippie yang melancarkan protes liar, para psikopat pembakar yang membakar fondasi musuh, hantu yang menakuti penyewa, dan pembunuh mafia yang mengeksekusi mandor saingannya. Menyampaikan spionase multipemain yang heboh, Constructor bertahan sebagai ciri khas humor sinis Inggris tahun 1990-an.