GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Caesar III (1998)

Impressions Games ve Sierra'nın Gezgin Dağıtım Ağıyla Türü Tanımlayan İzometrik Roma Şehir Kurma Klasiği

United Kingdom · 1998 · game

Impressions Games bünyesinde Chris Beatrice ve Simon Bradbury tarafından tasarlanıp Ekim 1998'de Sierra On-Line etiketiyle yayımlanan Caesar III, tarihsel izometrik şehir kurma türünün altın standardını belirledi. Roma eyalet valilerini göçmen çadırlarından mermer patrici villalarına uzanan tedarik zincirleri, 'gezgin' (walker) hizmet rotaları ve tanrı festivalleriyle sınayan yapım; Pharaoh, Zeus ve Emperor serisinin temelini attı.

Caesar III (1998)

Kavşaklarda Dolaşan 'Gezginler' ve Konut Evrimi Mekaniği

SimCity'nin soyut etki çemberlerinin aksine Chris Beatrice ve Simon Bradbury, Roma sokaklarını gözle görülür bir insan trafiğiyle canlandırdı: yoldan geçen herhangi bir yurttaşa tıklandığında işsizlikten, yüksek vergilerden veya ekmek kıtlığından sesli olarak yakındığı duyulur. Basit çadırların çok katlı insula apartmanlarına ve lüks patrici villalarına dönüşmesi, kavşaklarda rastgele yön seçen hedefsiz 'gezgin' (walker) görevlilerin kesintisiz geçişine bağlıdır: pazar kadınları buğday, çömlek, mobilya, zeytinyağı ve şarap dağıtır; mühendisler binaların çökmesini, prefektler yangınları önler. Kavşaklardaki bu rastgele sapma kuralı, oyuncuları kusursuz kapalı halka mahalle planları tasarlamaya yöneltmiştir.

İmparatorluk Notları, Kıskanç Tanrılar ve Julius/Augustus Rönesansı

Yurttaş rütbesinden Sezar makamına uzanan on bir terfi basamağında valiler, barışçıl ticaret eyaletleri ile Kartaca savaş filleri, Keltler ve Cermen kabilelerinin kuşattığı sınır kaleleri arasında seçim yapar; başarı Kültür, Refah, Barış ve İmparatorluk İtibarı (Favor) ölçütleriyle tartılır. Tapınak ve festivaller ihmal edildiğinde Ceres tarlaları kurutur, Neptün ticaret gemilerini batırır, Merkür ambarları boşaltır. Yirmi yılı aşkın süre sonra bile Caesar III, açık kaynaklı topluluk motorları Julius ve Augustus sayesinde modern geniş ekran çözünürlükleri, yol bariyerleri ve anıtsal tapınak eklentileriyle ikinci bir altın çağ yaşamaktadır.

Verification Sources