Caesar III (1998)
Tolok Ukur Pembangunan Kota Romawi Isometrik Karya Impressions Games dan Sierra Berbasis Logistik Pejalan
Dirancang oleh Chris Beatrice dan Simon Bradbury di Impressions Games serta diterbitkan Sierra On-Line pada Oktober 1998, Caesar III mematangkan genre pembangunan kota sejarah isometrik. Menugaskan gubernur provinsi Romawi mengembangkan tenda imigran sederhana menjadi vila pualam kaum patrisia lewat rute layanan 'pejalan kaki' (walker), jalur dagang kekaisaran, dan festival dewa, gim ini melahirkan cetak biru Pharaoh, Zeus, dan Emperor.
Mekanik 'Walker' Tanpa Tujuan Tetap dan Evolusi Hunian
Bila SimCity menggambarkan jangkauan layanan kota memakai lingkaran statis, perancang sekaligus pengarah seni Chris Beatrice bersama pemrogram Simon Bradbury menghidupkan jalanan Romawi secara nyata: mengklik warga mana pun akan memunculkan keluhan suara soal pajak, pengangguran, atau langkanya gandum. Tenda pemukim hanya dapat tumbuh menjadi rumah susun insula hingga vila bangsawan mewah selama terus dilalui petugas 'walker' tanpa tujuan tetap—pedagang pasar pengantar gandum, tembikar, perabot, minyak zaitun, serta anggur, tabib, insinyur pencegah gedung roboh, dan prefek pemadam api—yang berbelok acak di tiap persimpangan sehingga memicu pemain merancang tata jalan melingkar tertutup.
Penilaian Kaisar, Murka Dewa Romawi, dan Kebangkitan Augustus
Melintasi sebelas jenjang karier dari Warga menuju Kaisar, gubernur bebas memilih antara provinsi ekonomi damai atau pos perbatasan militer yang digempur gajah perang Kartago, suku Kelt, dan bangsa Jermanik sembari mengejar empat tolok ukur: Budaya, Kemakmuran, Kedamaian, serta Restu Roma. Mengabaikan kuil langsung mengundang murka lima dewa—Ceres menggagalkan panen, Neptunus menenggelamkan kapal dagang, dan Merkurius menguras lumbung. Lebih dari dua dekade berselang, Caesar III menikmati masa keemasan kedua berkat mesin sumber terbuka buatan penggemar Julius dan Augustus yang menyuntikkan resolusi layar lebar modern, palang jalan, serta kuil agung.