Blood
FPS Horor Gotik Lovecraftian Okultisme dari Monolith Productions
Dikembangkan pada tahun 1997 oleh Monolith Productions, Blood mendorong Build Engine milik Ken Silverman ke puncaknya, menggambarkan kebangkitan penuh dendam dari penembak undead Caleb di tengah teror gotik dan percikan sinematik.
Dendam Caleb dan Akar Horor Sinematik
Mengambil inspirasi terang-terangan dari Army of Darkness, The Shining, dan H.P. Lovecraft, Blood menampilkan pemain sebagai Caleb, seorang penembak jitu abad ke-19 yang dibangkitkan kembali dan dikhianati oleh dewa gelap Tchernobog. Bangkit dari kuburnya dengan kata-kata yang menakutkan 'Aku hidup... lagi!', Caleb memusnahkan para kultis menggunakan persenjataan yang terinspirasi yang menampilkan boneka voodoo, kaleng semprot, dan batang dinamit yang menyala.
Bangun Teknologi Engine Pinnacle dan Voxel
Dipimpin oleh Nick Newhard, Monolith meningkatkan Build Engine dengan rendering item voxel 3D, pencahayaan dinamis, dan fisika simulasi yang memungkinkan pemain menendang kepala zombie yang dipenggal melintasi lantai. Dengan akurasi hitscan musuh yang brutal dan pekerjaan suara yang mengerikan oleh Stephan Weyte, Blood tetap dihormati secara luas sebagai salah satu penembak terbaik tahun 1990-an.