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Blood

FPS d'horreur gothique lovecraftienne occulte de Monolith Productions

Amerika Birleşik Devletleri · 1997 · game

Développé en 1997 par Monolith Productions, Blood a poussé le moteur Build de Ken Silverman à son apogée, retraçant la renaissance vengeresse du hors-la-loi mort-vivant Caleb au milieu de la terreur gothique et des éclaboussures cinématographiques.

Blood

La Vendetta de Caleb et les Racines du Horreur Cinématographique

S'inspirant ouvertement d'Army of Darkness, de The Shining et de H.P. Lovecraft, Blood mettait en scène Caleb, un tireur du XIXe siècle ressuscité, trahi par la divinité noire Tchernobog. Éveillé de sa tombe avec les mots glaçants 'Je vis... à nouveau !', Caleb anéantissait les cultistes en utilisant un arsenal inspiré comprenant des poupées vaudou, des bombes aérosols et des bâtons de dynamite allumés.

Construire le moteur Pinnacle et la technologie Voxel

Dirigé par Nick Newhard, Monolith a amélioré le Build Engine avec le rendu des objets en voxel 3D, l'éclairage dynamique et la physique simulée qui permettaient aux joueurs de donner des coups de pied aux têtes de zombies décapités à travers les sols. Avec une précision brutale des tirs ennemis et un travail vocal glaçant de Stephan Weyte, Blood reste largement considéré comme l'un des meilleurs shooters des années 1990.

Verification Sources