Austin Wintory
Compositor de Journey e The Banner Saga: a primeira trilha sonora indicada ao Grammy na história dos videogames
Nascido em Denver em 1984, o compositor e maestro orquestral americano Austin Wintory alcançou um marco histórico para a mídia interativa quando sua trilha sonora de tirar o fôlego para Journey da thatgamecompany (2012) se tornou a primeira trilha sonora completa de videogame da história indicada ao Grammy de Melhor Trilha Sonora para Mídia Visual. Em parceria com Jenova Chen no flOw enquanto estudava na USC, Wintory ancorou Journey em torno dos solos expressivos da virtuosa violoncelista Tina Guo. Passando a compor a trilogia tática nórdica de Stoic The Banner Saga, Assassin’s Creed Syndicate da Ubisoft, Abzû e Stray, Wintory é um gigante moderno da pontuação interativa dinâmica.
Journey and the Historic Grammy Nomination
Wintory concebeu a partitura de Journey como um concerto dinâmico e interativo para violoncelo. Apresentando a violoncelista Tina Guo e a Orquestra Sinfônica da Rádio da Macedônia, faixas como “Apotheosis” reagiram com fluidez à união cooperativa dos músicos, ganhando a primeira indicação ao Grammy de música interativa ao lado de John Williams. Sua filosofia de precisão mecânica e supervisão autoral holística (Nascimento: 25 de outubro de 1984, Local de nascimento: Denver, Colorado, EUA, Função: Compositor orquestral, Maestro, Diretor de áudio, Key Ventures: thatgamecompany, Stoic Studio, Ubisoft, Annapurna Interactive) transformou código rígido em encontros emocionais dinâmicos. Este legado pioneiro redefiniu a autoria interativa em toda a comunidade global de jogos.
Viking Dirges in The Banner Saga and Chamber Strings
Em The Banner Saga, Wintory evitou tropos orquestrais padrão, empregando pesadas trompas de metal, acordeões e cantos vocais baixos para evocar a melancolia nórdica. Para Assassin's Creed Syndicate, ele criou música de câmara vitoriana espirituosa e vivaz. Sua filosofia de precisão mecânica e supervisão autoral holística (Nascimento: 25 de outubro de 1984, Local de nascimento: Denver, Colorado, EUA, Função: Compositor orquestral, Maestro, Diretor de áudio, Key Ventures: thatgamecompany, Stoic Studio, Ubisoft, Annapurna Interactive) transformou código rígido em encontros emocionais dinâmicos. Este legado pioneiro redefiniu a autoria interativa em toda a comunidade global de jogos.