Austin Wintory
Compositeur de Journey et The Banner Saga : la première bande originale de jeu vidéo nominée aux Grammy
Né à Denver en 1984, le compositeur et chef d'orchestre américain Austin Wintory a atteint une étape historique pour les médias interactifs lorsque sa partition époustouflante pour Journey de thatgamecompany (2012) est devenue la première bande originale complète de jeu vidéo de l'histoire à être nominée pour un Grammy Award de la meilleure bande originale pour médias visuels. En collaborant avec Jenova Chen sur flOw pendant ses études à l'USC, Wintory a construit Journey autour des solos expressifs de la violoncelliste virtuose Tina Guo. Après avoir composé la musique de la trilogie tactique nordique de Stoic, The Banner Saga, de Assassin’s Creed Syndicate d'Ubisoft, d'Abzû et de Stray, Wintory est un géant moderne de la composition interactive dynamique.
Journey et la nomination historique aux Grammy
Wintory a conçu la bande originale de Journey comme un concerto de violoncelle interactif et dynamique. Avec la violoncelliste Tina Guo et l'Orchestre symphonique de la radio de Macédoine, des morceaux comme 'Apotheosis' réagissaient fluidement à la coopération entre les joueurs, obtenant la première nomination aux Grammy Awards pour une bande originale interactive aux côtés de John Williams. Leur philosophie de précision mécanique et de supervision auteuriale holistique (Né : 25 octobre 1984, Lieu de naissance : Denver, Colorado, USA, Rôle : Compositeur orchestral, Chef d'orchestre, Directeur audio, Principales entreprises : thatgamecompany, Stoic Studio, Ubisoft, Annapurna Interactive) a transformé un code rigide en expériences émotionnelles dynamiques. Cet héritage pionnier a redéfini l'auteur interactif dans la communauté mondiale du jeu vidéo.
Dies Irae vikings dans The Banner Saga et Chamber Strings
Dans The Banner Saga, Wintory a rejeté les tropes orchestraux standard, utilisant des cors en cuivre lourds, des accordéons et des chants vocaux graves pour évoquer la mélancolie nordique. Pour Assassin's Creed Syndicate, il a créé une musique de chambre victorienne vive et pleine d'esprit. Leur philosophie de précision mécanique et de supervision auteuriale holistique (Né(e) : 25 octobre 1984, Lieu de naissance : Denver, Colorado, États-Unis, Rôle : Compositeur orchestrale, Chef d'orchestre, Directeur audio, Principales entreprises : thatgamecompany, Stoic Studio, Ubisoft, Annapurna Interactive) a transformé le code rigide en expériences émotionnelles dynamiques. Cet héritage novateur a redéfini l'auteur interactif à travers la communauté mondiale du jeu vidéo.