GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Assetto Corsa (2014)

LiDAR Taramalı Pistler, Lastik Termodinamiği ve Açık Modlama Mimarisi Üzerine Kurulan İtalyan Yarış Simülasyonu

Italy · 2014 · game

Vallelunga merkezli İtalyan stüdyosu Kunos Simulazioni tarafından geliştirilen — Kasım 2013'te Steam Erken Erişim'de açılan, 19 Aralık 2014'te Windows PC 1.0 sürümüne ulaşan ve 2016'da yayıncı 505 Games aracılığıyla PlayStation 4 ile Xbox One konsollarına taşınan — Assetto Corsa, motor sporları odaklı bir yarış simülasyonudur. Milimetre hassasiyetli LiDAR pist taramaları, ampirik lastik termodinamiği modellemesi ve açık telemetri/modlama mimarisi sayesinde hem tüketici simülasyon topluluklarında hem de otomotiv mühendisliğinde kalıcı kullanım alanı bulmuştur.

Assetto Corsa (2014)

Ampirik Lastik Fiziği, Hibrit Güç Aktarım Modellemesi ve LiDAR Pist Sayısallaştırması

Adını İtalyanca motor sporları terminolojisindeki 'yarış ayarı' ifadesinden alan Assetto Corsa, profesyonel telemetri fiziğini tüketici sınıfı PC donanımlarıyla buluşturmak amacıyla Kunos Simulazioni tarafından Vallelunga padok merkezinde sıfırdan C++ ve DirectX 11 kullanılarak kodlandı. Yüksek frekanslı fizik çözücüsü; süspansiyon geometrisini, şasi esnemesini, aktif aerodinamik kanatçıkları, modern Formula 1 ve hiper otomobil güç ünitelerindeki hibrit kinetik ve termal enerji geri kazanım sistemlerini (KERS/ERS) ve çok değişkenli lastik davranışlarını hesaplar; karkas esnemesi, ısıl ufalanma ve kabarma döngüleri, sert fren kilitlemelerinde oluşan bölgesel düzleşmeler (flat-spot) ile yarış çizgisinde biriken kauçuk tutuşu bu modele dahildir. Süspansiyon hesaplamalarını gerçek zemin verileriyle eşleştirmek üzere Kunos Simulazioni; Monza, Imola, Mugello, Vallelunga, Silverstone, Brands Hatch, Spa-Francorchamps ve Nürburgring Nordschleife dahil pistleri yersel LiDAR lazer tarama cihazlarıyla ölçerek santimetre altı asfalt dalgalanmalarını ve bordür eğimlerini Ferrari, Porsche, Lotus, BMW, Mercedes-Benz ve Lamborghini'nin resmi CAD verileriyle birleştirdi. Söz konusu veri işleme zinciri, direksiyon kuvvet geri bildirimi üzerinden sürücüye iletilen ağırlık transferini ve yol yüzeyi titreşimlerini doğrudan fizik motorunun anlık süspansiyon hesaplamalarından türetti.

Açık Modlama Ekosistemi, Assetto Corsa Pro Endüstriyel Kullanımı ve Kalıcı Etkisi

Assetto Corsa'nın belirleyici mimari kararlarından biri, belgelenmiş açık dosya dizin yapısını yerleşik ksEditor geliştirme aracı ve Python/paylaşımlı bellek telemetri arayüzleriyle birlikte sunması oldu; bu yapı dış mühendislerin, üç boyutlu modellemecilerin ve topluluk programcılarının özel araçlar, tarihi pistler, dinamik hava durumu gölgelendiricileri ve hareketli kokpit donanım eklentileri geliştirmesine olanak tanıdı. 2014 çıkışını izleyen on yıl boyunca bu genişletilebilir yapı, resmi indirilebilir içerik paketlerinin 2017 Ferrari 70. Yıl ve Ultimate Edition sürümleriyle tamamlanmasının çok sonrasında bile PC üzerindeki eşzamanlı oyuncu sayısının düzenli biçimde artmasını sağladı; aynı zamanda otomotiv üreticileri, sürücü akademileri ve yarış takımları tarafından pist tanıma ve test süreçlerinde kullanılan endüstriyel Assetto Corsa Pro dalına güç verdi. Kendisi ve 2019 tarihli Unreal Engine 4 tabanlı resmi SRO GT World Challenge devam halkası Assetto Corsa Competizione genelinde on milyonlarca kopya satışını aşan yapım, İtalya'yı çağdaş araç simülasyonu mühendisliğinin ana merkezlerinden biri konumuna taşıdı.

Verification Sources