Assassin's Creed II (2009)
O triunfo em mundo aberto da Ubisoft Montreal no Renascimento Italiano que apresentou Ezio Auditore da Firenze
Dirigido por Patrice Désilets na Ubisoft Montreal e lançado em novembro de 2009, Assassin's Creed II cumpriu todas as promessas do título original de 2007, amadurecendo um protótipo de furtividade histórica em um dos moldes definitivos de mundo aberto da indústria moderna. Atravessando vinte e três anos de conspirações renascentistas por Florença, Veneza e Toscana, consagrou o nobre florentino Ezio Auditore da Firenze ao som da trilha épica de Jesper Kyd.
Vingança na Itália do Quattrocento e o amadurecimento de Ezio Auditore
Após escapar dos laboratórios da Abstergo com Lucy Stillman, Desmond Miles conecta-se ao Animus 2.0 para reviver as memórias genéticas de Ezio Auditore entre 1476 e 1499. Quando conspiradores Templários aliados aos banqueiros Pazzi armam o enforcamento público de seu pai e de seus irmãos na Piazza della Signoria, em Florença, o impetuoso jovem de dezessete anos amadurece até tornar-se mestre da Irmandade cruzando Florença, as torres medievais de San Gimignano, os pântanos de Forlì, os canais iluminados de Veneza e a Capela Sistina em Roma. Ao longo da jornada, o jovem inventor Leonardo da Vinci torna-se seu maior confidente, decifrando páginas do Códice de Altaïr para forjar lâminas ocultas duplas, pistola de pulso e a máquina voadora sobre os telhados venezianos.
Parkour arquitetônico, Villa Monteriggioni e o molde do mundo aberto
Atentos às críticas sobre a estrutura repetitiva do jogo inaugural, Patrice Désilets e o roteirista Corey May reconstruíram a campanha com contratos variados de assassinato, furtividade social e gestão econômica. O jogador mistura-se organicamente aos cidadãos, contrata cortesãs, ladrões e mercenários para distrair patrulhas, arranca cartazes de procurado para conter a notoriedade e aplica florins na restauração da fortaleza familiar na Villa Monteriggioni. Sob monumentos como Santa Maria del Fiore e a Basílica de São Marcos, seis Tumbas dos Assassinos resgataram o plataforma acrobático de Prince of Persia, enquanto os glifos secretos da Cobaias 16 e o tema 'Ezio's Family', de Jesper Kyd, eternizaram a identidade sonora de toda a franquia.