4A Games (2006)
Os visionários ucranianos por trás do Metro 2033 e do motor 4A de última geração
Fundada em 2006 em Kyiv pelo núcleo S.T.A.L.K.E.R. arquitetos de motores Oles Shyshkovtsov, Aleksandr Maksimchuk e Andrei Prokhorov, 4A Games é um estúdio de tiro em primeira pessoa de elite mundialmente conhecido por adaptar o universo literário Metro pós-apocalíptico de Dmitry Glukhovsky para os aclamados Metro 2033, Metro: Last Light e Metro Exodus.
De S.T.A.L.K.E.R. para as ruínas subterrâneas de Moscou
Tendo projetado o pioneiro X-Ray Engine no GSC Game World, Shyshkovtsov e seus colegas partiram para construir o 4A Engine do zero. Colaborando estreitamente com o autor Dmitry Glukhovsky, a 4A Games criou um jogo de tiro de sobrevivência brutalmente atmosférico que enfatiza a mecânica física tátil: limpar a condensação das viseiras das máscaras de gás, bombear manualmente a pressão do rifle pneumático e conservar munição de nível militar como moeda.
Metro Exodus e a fronteira de Ray Tracing em tempo real
Após convulsões geopolíticas regionais em 2014, a 4A Games abriu um estúdio principal em Malta, mantendo o seu enorme centro de engenharia em Kiev. Em 2019, o Metro Exodus expandiu a viagem de Artyom pela Rússia pós-nuclear a bordo da locomotiva Aurora. O jogo serviu como a principal referência tecnológica da indústria para iluminação global com traçado de raios em tempo real, estabelecendo a 4A Games como uma pioneira gráfica global de elite.