GAP GAME ARCHIVE PROJECT

4A Games (2006)

Les visionnaires ukrainiens derrière Metro 2033 et le moteur de pointe 4A

Ukraine · 2006 · studio

Fondé en 2006 à Kyiv par les architectes principaux du moteur S.T.A.L.K.E.R., Oles Shyshkovtsov, Aleksandr Maksimchuk et Andrei Prokhorov, 4A Games est un studio de tir à la première personne de premier plan, mondialement reconnu pour avoir adapté l'univers littéraire post-apocalyptique Metro de Dmitry Glukhovsky en Metro 2033, Metro: Last Light et Metro Exodus, acclamés par la critique.

4A Games (2006)

De S.T.A.L.K.E.R. aux ruines souterraines de Moscou

Après avoir conçu le moteur innovant X-Ray chez GSC Game World, Shyshkovtsov et ses collègues sont partis pour construire le moteur 4A à partir de zéro. En collaboration étroite avec l'auteur Dmitry Glukhovsky, 4A Games a créé un shooter de survie brutalement atmosphérique mettant l'accent sur des mécanismes physiques tactiles : essuyer la condensation sur les visières des masques à gaz, pomper manuellement la pression du fusil pneumatique et conserver les munitions de qualité militaire comme monnaie.

Metro Exodus et la frontière du ray tracing en temps réel

Suite aux bouleversements géopolitiques régionaux en 2014, 4A Games a ouvert un studio principal à Malte tout en conservant son immense centre d'ingénierie à Kyiv. En 2019, Metro Exodus a élargi le voyage d'Artyom à travers la Russie post-nucléaire à bord de la locomotive Aurora. Le jeu a servi de référence technologique principale de l'industrie pour l'illumination globale en ray tracing en temps réel, établissant 4A Games comme un pionnier mondial de l'infographie de haut niveau.

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