Z
Le classique culte du RTS territorial de capture de secteur des Bitmap Brothers
Conçu en 1996 par les maîtres britanniques The Bitmap Brothers, Z a abandonné la récolte de ressources conventionnelle au profit d'une conquête territoriale rapide sous drapeau sectoriel, de détournements de véhicules mécanisés et d'un humour robotique à base de bière.
Abolir la construction de base : territoire du drapeau sectoriel
Au plus fort de la popularité de Command & Conquer, les Bitmap Brothers ont rejeté la construction de bases et la récolte de minéraux. Dans Z, les cartes étaient divisées en zones territoriales distinctes contenant des usines de véhicules autonomes et de droïdes. Capturer le drapeau central d'un territoire reliait instantanément l'usine à la grille du joueur, accélérant les comptes à rebours de production et exigeant une pression offensive perpétuelle.
Grogneurs buveurs de bière et Commandant Zod
Les cinématiques cinématographiques mettaient en vedette Brad et Allan, des robots buveurs de bière et des grognements négligés, endurant les diatribes de mauvaise humeur du commandant Zod, qui grignotait des cigares. En introduisant le détournement tactique de véhicules (où les tirs des tireurs d'élite neutralisaient les conducteurs de chars permettant aux fantassins de réquisitionner les blindés ennemis vides), Z reste célèbre pour son rythme fulgurant et son attitude britannique.