Valkyria Chronicles (2008)
O RPG tático em aquarela da Sega que reinventou combates por turnos com o motor CANVAS e o sistema BLiTZ
Desenvolvido por veteranos da antiga Sega Overworks sob direção de Shuntaro Tanaka e Takaharu Terada e lançado para PlayStation 3 em abril de 2008, Valkyria Chronicles fundiu estratégia por turnos e ação em terceira pessoa numa guerra europeia alternativa de 1935. Renderizado pelo motor artístico CANVAS ao som de Hitoshi Sakimoto, o jogo acompanha o Esquadrão 7 da milícia de Gallia a bordo do tanque experimental Edelweiss.
Traços de lápis de cor no motor CANVAS e a guerra pela Ragnite
Reunindo talentos consagrados de Sakura Wars e Skies of Arcadia — incluindo o produtor Ryutaro Nonaka, o ilustrador Raita Honjou e o compositor de Final Fantasy Tactics, Hitoshi Sakimoto —, a Sega descartou o fotorrealismo bélico cinzento em favor do motor proprietário CANVAS. Emoldurada por bordas brancas de caderno de esboços onde as sombras ganham hachuras diagonais a lápis e os disparos exibem onomatopeias desenhadas à mão, a narrativa é apresentada dentro de um livro ilustrado chamado 'Na Frente de Gallia'. Quando a autocrática Aliança Imperial invade o principado neutro de Gallia em 1935 atrás do minério energético Ragnite, o estudante de biologia Welkin Gunther, a padeira Alicia Melchiott e sua irmã adotiva darcsen Isara lideram voluntários civis do Esquadrão 7 contra divisões blindadas imperiais e o preconceito étnico contra o povo Darcsen.
O ciclo híbrido BLiTZ, Potenciais individuais e consagração cult
Na jogabilidade, Valkyria Chronicles rompeu a rigidez dos tabuleiros quadriculados por meio do sistema BLiTZ (Battle of Live Tactical Zones). Ao gastar Pontos de Comando sobre o mapa tático superior, a câmera mergulha sem cortes para trás do Batedor, Soldado de Choque, Lanceiro antitanque, Engenheiro, Atirador de Elite ou blindado escolhido, permitindo correr livremente em tempo real sob fogo cruzado inimigo até congelar a cena para mirar na cabeça. Cada recruta carrega 'Potenciais' próprios de personalidade — desde alergia a pólen e pavor de trincheiras até bônus ao lado de amigos — além de morte permanente caso caia em combate sem resgate médico. Embora tenha estreado como joia cult discreta no PlayStation 3 ocidental, o forte boca a boca impulsionou conversões aclamadas para PC em 2014 e PlayStation 4 em 2016.