Unreal (1998)
Un bond visuel dans les graphismes 3D et la genèse d'Unreal Engine
Unreal est un jeu de tir à la première personne marquant de 1998 développé par Epic MegaGames et Digital Extremes et publié par GT Interactive. Avec un éclairage dynamique volumétrique en couleur, de vastes panoramas extérieurs sur le monde alien de Na Pali, et une optimisation 3dfx Glide, il a établi une référence technique et a donné naissance à Unreal Engine.
L'Émergence à Na Pali
La séquence d'ouverture d'Unreal—émergeant du vaisseau spatial pénitentiaire délabré Vortex Rikers pour entrer dans les vastes vallées extérieures de la planète Na Pali—constitue un jalon sensoriel emblématique. Utilisant l'accélération matérielle 3dfx, un éclairage dynamique coloré et un audio environnemental détaillé, elle surpassait de manière spectaculaire les shooters contemporains.
UnrealScript et le moteur architectural
L'architecte du moteur Tim Sweeney a intégré UnrealScript, un langage de script orienté objet de haut niveau, aux côtés de l'outil de création de cartes visuel UnrealEd. Cet environnement intégré a donné du pouvoir aux moddeurs communautaires et aux détenteurs de licences commerciales, ouvrant la voie à Unreal Tournament (1999).