Undertale (2015)
Toby Fox'un Tek Kişilik Dehası, Şiddetsizlik Felsefesi ve 'Megalovania' Fenomeni
15 Eylül 2015'te bağımsız müzisyen ve geliştirici Toby Fox tarafından GameMaker motoru üzerinde geliştirilip yayınlanan Undertale; rol yapma oyunlarındaki 'canavar öldürme ve seviye atlama' klişesini altüst eden modern bir bağımsız sanat başyapıtıdır. 'Kimseyi öldürmek zorunda olmadığınız dost canlısı RPG' sloganıyla çıkan yapım; sıra tabanlı savaşın içine mermi cehennemi (bullet hell) mini oyununu entegre etmesi, bağışlama (Mercy) mekaniği, iskelet kardeşler Sans ve Papyrus ve internet marşına dönüşen 'Megalovania' parçasıyla milyonları büyülemiştir.
Hiç Kimseyi Öldürmeden Kazanmak: 'Mercy' Felsefesi
EarthBound ve Touhou Project'ten esinlenen Toby Fox, video oyunlarında oyuncuların hiç düşünmeden binlerce yaratığı katledip 'EXP' ve 'LV' toplamasını sorguladı. Undertale'de her canavarın kendine has bir kişiliği vardı; onlarla konuşarak, iltifat ederek veya şaka yaparak sakinleştirebiliyor ve 'Mercy' (Merhamet) seçeneğiyle savaşı kansız bitirebiliyordunuz. Oyun, oyuncunun en küçük kararlarını bile hafızasında tutarak dördüncü duvarı yıkıyordu.
Pacifist, Soykırım (Genocide) ve Megalovania Çılgınlığı
Oyunun sonu oyuncunun ahlakına göre kökten değişiyordu: 'True Pacifist' rotasında herkesle dost olup yer altı dünyasını kurtarırken, 'Genocide' rotasında her canlıyı katleden oyuncu bizzat bir canavara dönüşüyor ve oyunun hafızası tarafından ebediyen lanetleniyordu. Tembel iskelet Sans ile yapılan imkansız zorluktaki son savaş ve çalan elektro-rock parçası 'Megalovania', Papa Francis'in huzurunda çalınacak kadar küresel bir internet efsanesine dönüştü.