Undertale (2015)
Le Miracle Solo de Toby Fox, la Philosophie du Pacifisme et la Folie de Megalovania
Créé presque entièrement par le compositeur et concepteur Toby Fox dans GameMaker: Studio et sorti le 15 septembre 2015, Undertale se présente comme une déconstruction profonde de la violence traditionnelle des jeux de rôle. Présenté comme « le RPG amical où personne n'a besoin de mourir », Undertale combinait l'évitement micro de type bullet-hell pendant les tours des ennemis avec des négociations conversationnelles (« Mercy »), des hacks de mémoire méta-narrative et le phénomène musical viral mondial « Megalovania ».
Subvertir le Massacre : le Mécanisme de 'Miséricorde'
Influencé par EarthBound de Shigesato Itoi et par l'évitement de balles de Touhou, Toby Fox a interrogé le massacre irréfléchi de monstres pour obtenir des 'EXP' et des 'LV' (révélés de manière sinistre comme signifiant 'Points d'Exécution' et 'Niveau de Violence'). En combat, le joueur dirigeait un petit cœur rouge en évitant les projectiles tout en choisissant des verbes pour caresser, plaisanter avec ou réconforter les adversaires jusqu'à ce qu'ils puissent être épargnés sans effusion de sang.
Pacifiste, Génocide, et la Mémoire Méta-Temporelle
Undertale a brisé le quatrième mur en conservant les modifications d'état même après avoir quitté sans sauvegarder ou réinitialiser. Terminer le parcours 'True Pacifist' a racheté les monstres, tandis que le parcours glaçant 'Genocide' — exterminant systématiquement chaque habitant — a forcé une confrontation brutale contre le squelette comique Sans. Le morceau effréné 'Megalovania' est devenu un mème omniprésent sur Internet, cimentant Undertale comme la fable d'auteur phare du jeu indépendant moderne.