Undertale (2015)
Keajaiban Solo Toby Fox, Filosofi Pacifisme, dan Demam Megalovania
Dibuat hampir sendirian oleh komposer dan desainer Toby Fox dalam GameMaker: Studio dan dirilis pada 15 September 2015, Undertale berdiri sebagai dekonstruksi mendalam dari kekerasan permainan peran tradisional. Dikenal sebagai 'RPG ramah di mana tidak ada yang harus mati', Undertale menggabungkan mikro-bercokol bullet-hell selama giliran musuh dengan negosiasi percakapan ('Mercy'), hack memori meta-narasi, dan sensasi musik viral global 'Megalovania'.
Menggagalkan Pembantaian: Mekanik 'Kasih Sayang'
Dipengaruhi oleh EarthBound karya Shigesato Itoi dan penghindaran peluru ala Touhou, Toby Fox menanyai pembantaian monster yang tidak dipikirkan untuk 'EXP' dan 'LV' (yang secara menyeramkan terungkap sebagai singkatan dari 'Execution Points' dan 'Level of Violence'). Dalam pertarungan, pemain mengendalikan hati merah kecil menghindari proyektil sambil memilih kata kerja untuk membelai, bercanda, atau menghibur lawan hingga mereka bisa diselamatkan tanpa pertumpahan darah.
Pasifis, Genosida, dan Memori Meta-Temporal
Undertale menghancurkan dinding keempat dengan mempertahankan modifikasi status bahkan setelah keluar tanpa menyimpan atau mereset. Menyelesaikan jalur 'True Pacifist' menebus para monster, sementara jalur 'Genocide' yang mengerikan—secara sistematis memusnahkan setiap penghuni—memaksa pertarungan brutal melawan kerangka komedi Sans. Lagu cepat 'Megalovania' menjadi meme internet yang merata, menegaskan Undertale sebagai dongeng utama pengarang indie modern.