Tzar: The Burden of the Crown (2000)
Tzar : Le fardeau de la couronne, sorti le 31 mars 2000, développé par le studio bulgare Haemimont Games et publié à l'international par TalonSoft, est une étape majeure dans le domaine de la stratégie en temps réel. Alliant construction de bases classique et gestion des ressources avec la progression des personnages de type RPG, des artefacts et trois civilisations asymétriques distinctes (européenne, asiatique et arabe), Tzar s'est distingué durant l'âge d'or de *Age of Empires II* comme la contribution la plus fière de l'Europe de l'Est au genre des RTS.
Conception asymétrique de factions et guerre mythique
Tzar offrait trois civilisations distinctes dotées de arbres technologiques et d'esthétiques culturelles uniques : les Européens comptaient sur des armures lourdes impénétrables et des catapultes ; les Asiatiques déployaient des ninjas, des samouraïs et des lance-roquettes mortels ; les Arabes dominaient les terrains dégagés avec des archers à dos de chameau agiles, des djinns magiques et des bombardiers rapides sur tapis.
Intégration de la progression et des inventaires RPG
L'innovation structurelle déterminante de Tzar consistait à accorder aux unités individuelles des niveaux d'expérience persistants et des inventaires de style héroïque. Les soldats accumulaient de l'expérience au combat, passant de recrues à maîtres champions. Les ennemis tombés laissaient tomber des artefacts magiques, des parchemins de sorts et des armes enchantées qui augmentaient considérablement la vitesse d'attaque et les statistiques de défense de l'unité.
Édition de cartes et culte durable
Livré avec un éditeur de scripts de campagne en jeu complet, Tzar a favorisé une communauté internationale de modding florissante. Le titre a développé un culte intense à travers l'Europe du Sud et de l'Est, où il était largement joué dans les cybercafés et lors de compétitions en réseau local, offrant à Haemimont Games la stabilité financière pour construire son empire éditorial international.