GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Tunic (2022)

Andrew Shouldice'ın NES El Kitapçığı Gizemini ve İzometrik Keşfi Birleştiren Bağımsız Harikası

Kanada · 2022 · game

Kanadalı bağımsız geliştirici Andrew Shouldice tarafından yedi yıllık titiz bir çalışmayla tek başına üretilen ve Finji tarafından yayımlanan Tunic, klasik The Legend of Zelda estetiğini modern Soulslike mekanikleri ve benzeri görülmemiş bir kriptografik bulmaca tasarımıyla harmanlayan benzersiz bir izometrik aksiyon-macera oyunudur.

Tunic (2022)

Oyun İçi El Kitapçığı ve Kriptografik Dil (Trunic)

Tunic'in en radikal tasarım tercihi, oyuncunun oyun dünyasında kayıp sayfalarını topladığı sanal bir NES dönemi kullanma kılavuzudur. Kitapçık ve oyun içindeki metinler, İngilizce fonetik sistemine dayalı olarak Shouldice tarafından sıfırdan icat edilen runik bir alfabe ('Trunic') ile yazılmıştır. Oyuncu mekanikleri metinlerle değil, kitapçığın çizimleri, el yazısı notları ve şemalarını çözerek keşfeder.

Kutsal Haç (Holy Cross) ve Derin Metroidvania Tasarımı

Görünüşte sevimli bir tilki macerası gibi duran Tunic, ilerledikçe inanılmaz bir derinliğe ulaşır. Oyun kumandasının D-pad yön tuşlarını antik bir kod çözücüye dönüştüren 'Holy Cross' mekaniği, oyun dünyasındaki mimari çizgilerin, duvar çatlaklarının ve müzik notalarının gizli kapıları açan şifreler olduğunu ortaya çıkarır.

Kolektif Zeka ve Nostaljinin Dönüşümü

İnternet öncesi 90'lar oyunculuğunda çocukların okul bahçelerinde paylaştığı efsane ve sır hissini dijital çağda yeniden canlandıran Tunic, BAFTA Oyun Ödüllerinde Sanatsal Başarı ve En İyi Çıkış Yapan Oyun ödüllerini kazanmıştır.

Verification Sources