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Tunic (2022)

Le triomphe indépendant d'Andrew Shouldice en matière d'exploration cryptique et de déchiffrement manuel rétro

Kanada · 2022 · game

Conçu sur sept années de développement solo par le créateur canadien Andrew Shouldice et publié par Finji, Tunic est un jeu d'action-aventure isométrique exquis qui rend hommage aux premiers titres de The Legend of Zelda tout en intégrant des combats inspirés de Souls et une cryptographie de puzzle environnementale révolutionnaire.

Tunic (2022)

Le manuel d'instructions diégétiques et le conlang runétique

Le génie déterminant de Tunic réside dans son livret d'instructions dans le jeu, calqué sur les manuels authentiques de Nintendo des années 1980. Dispersé à travers le monde page par page, le manuel est écrit dans une écriture glyphe fictive (« Trunic ») conçue par Shouldice autour de la phonétique anglaise. Les joueurs doivent interpréter des illustrations rétro, des fausses taches de café et des notes griffonnées pour déchiffrer les règles fondamentales du jeu.

La Sainte Croix et le profond mystère environnemental

Sous sa charmante présentation se cache un paysage de puzzle étonnamment complexe. Les révélations de fin de partie se concentrent sur le système « Holy Cross », dans lequel les joueurs utilisent des entrées directionnelles sur leurs manettes de jeu pour tracer des chemins cachés dans l'architecture du monde, des signaux musicaux et des modèles environnementaux afin de débloquer d'anciens monolithes.

Triomphe critique et émerveillement nostalgique

By resurrecting the lost childhood wonder of unraveling video game secrets without walkthroughs, Tunic earned two prestigious BAFTA Games Awards (Artistic Achievement and Debut Game) and established Shouldice among the most visionary indie game auteurs.

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