Truco Arbiser (1982)
Enrique ve Ariel Arbiser Tarafından Buenos Aires'te Programlanan, Blöf Yapay Zekâsına Sahip Öncü Arjantin Bilgisayar Kart Oyunu
Buenos Aires'te amca ve yeğen Enrique Arbiser ile Ariel Arbiser tarafından 1982 yılında ilk mikroişlemcili sistemler üzerinde prototiplenen ve 1985 tarihli IBM PC MS-DOS CGA sürümüyle ülke çapında yayılan Truco Arbiser, geleneksel Rio de la Plata kart oyunu Truco'yu blöf sezgisel algoritmaları ve yerel Buenos Aires argosuyla dijitalleştirerek Arjantin'in kurucu bilgisayar oyunu olarak tarihe geçmiştir.
1982 Mikroişlemci Prototipinden 1985 IBM PC MS-DOS CGA Standartlaşmasına
Rio de la Plata havzasında kırk kartlık İspanyol destesiyle oynanan geleneksel Truco, yalnızca eldeki kağıtların sayısal değerine değil, rakibi yanıltmaya dayalı sözel meydan okumalara ve psikolojik blöfe dayandığı için erken dönem bilgisayar programcılığı açısından karmaşık bir modelleme problemi oluşturuyordu. Buenos Aires'te çalışan araştırmacı Enrique Arbiser ve genç yeğeni Ariel Arbiser, 1982 yılında erken dönem 8-bit mikroişlemcili sistemler (TRS-80 Model I ve çağdaşı ev bilgisayarları) üzerinde BASIC ve makine dili kullanarak Truco Arbiser'in ilk çalışan sürümünü geliştirdi. İkili, 1983'te Arjantin ev pazarında yaygınlaşan Texas Instruments TI-99/4A için bir uyarlama hazırladıktan sonra, 1985 yılında GW-BASIC ve BASCOM derleyicisiyle dört renkli CGA grafik modunda çalışan IBM PC MS-DOS sürümünü yayımladı. Resmi yazılım dağıtım ağlarının henüz oluşmadığı 1980'lerin sonu ve 1990'ların başında 5,25 inçlik disketlerle ofislerden üniversite laboratuvarlarına ve ev bilgisayarlarına elden ele kopyalanan bu MS-DOS sürümü, Arjantin'de kişisel bilgisayar bulunan hemen her kurumda standart bir masaüstü yazılımı haline geldi.
Sezgisel Blöf Algoritması, Buenos Aires Dili ve Latin Amerika Oyun Tarihindeki Yeri
Truco Arbiser'i basit bir kart kuralları simülasyonundan ayıran temel mühendislik katkısı, geliştiricilerin 'yapay kurnazlık' (picardia artificial) olarak tanımladığı olasılıksal karar ağacıydı. Bilgisayar rakip yalnızca yüksek değerli kartlara sahip olduğunda puan artırmakla kalmıyor; zayıf bir ele sahipken de oyuncunun önceki ellerdeki risk alma eğilimini tartarak kasıtlı biçimde Envido, Truco, Retruco ve Vale Cuatro çağrılarıyla blöf yapabiliyordu. Ekran arayüzünde bilgisayarın konuşma balonlarıyla verdiği yanıtlar, resmi İspanyolca yerine doğrudan Buenos Aires günlük konuşma dilini (lunfardo ve porteño deyimlerini) kullanıyor; 1990'ların başında güncellenen sürümlerde ise harici bir ses kartına ihtiyaç duymadan standart PC dahili hoparlörü (PC speaker) üzerinden darbe genişlik modülasyonuyla dijitalleştirilmiş insan sesi replikleri çalınıyordu. Arjantin üniversitelerinin ve medya tarihçilerinin yürüttüğü ulusal video oyunu tarihi araştırmalarında Truco Arbiser, yabancı oyun mekaniklerini kopyalamak yerine yerel sözlü kültürü algoritmik blöf mantığıyla birleştiren kurucu Arjantin bilgisayar oyunu olarak kabul edilmektedir.