Truco Arbiser (1982)
Jeu de cartes informatique pionnier en Argentine doté d'une intelligence artificielle de bluff et d'un dialogue vernaculaire porteño
Programmé à Buenos Aires par l'oncle et le neveu Enrique et Ariel Arbiser — prototypé dès 1982 sur micro-ordinateurs avant de connaître une diffusion massive dans sa version IBM PC MS-DOS CGA de 1985 —, Truco Arbiser a numérisé le jeu de cartes traditionnel rioplatense du Truco avec une intelligence artificielle capable de bluffer, constituant le jalon fondateur de l'histoire du jeu vidéo argentin.
Du prototype micro-informatique de 1982 à l'omniprésence MS-DOS CGA de 1985
Pratiqué dans tout le bassin du Río de la Plata avec un jeu espagnol de quarante cartes, le Truco repose autant sur la dissimulation, la surenchère verbale et le bluff psychologique que sur la hiérarchie mathématique des cartes, offrant un terrain d'expérimentation exigeant pour l'algorithmique des années 1980. À Buenos Aires, le chercheur Enrique Arbiser et son neveu adolescent Ariel Arbiser conçoivent dès 1982 la première adaptation informatique fonctionnelle du jeu sur micro-ordinateurs 8 bits (en BASIC et assembleur sur architecture TRS-80), suivie en 1983 d'un portage sur le Texas Instruments TI-99/4A, alors très répandu dans les foyers argentins. En 1985, le duo compile une version destinée aux compatibles IBM PC sous MS-DOS en mode graphique quatre couleurs CGA. Copiée de disquette 5,25 pouces en disquette dans les bureaux administratifs, les universités et les foyers avant la structuration d'un marché logiciel formel, cette édition MS-DOS s'impose à la fin des années 1980 comme l'un des programmes les plus omniprésents d'Argentine.
Algorithme de ruse (« picardía artificial »), parler de Buenos Aires et héritage culturel
L'apport technique majeur de Truco Arbiser réside dans son moteur décisionnel heuristique — qualifié par l'historiographie locale de picardía artificial (« ruse artificielle ») — qui dépasse la simple évaluation déterministe d'une main de cartes. En pondérant l'écart au score, les probabilités de tirage et le comportement antérieur du joueur humain, l'ordinateur est capable de mentir délibérément avec un jeu faible lors des annonces d'Envido, de Truco, de Retruco ou de Vale Cuatro, ou de se coucher stratégiquement face à une relance. Cette simulation psychologique s'accompagne d'une écriture ancrée dans l'espagnol vernaculaire porteño de Buenos Aires, enrichie au début des années 1990 par des répliques vocales numérisées restituées directement via le haut-parleur interne de la carte mère du PC sans carte son dédiée. Étudié par les chercheurs de l'Université de Buenos Aires et de l'Université nationale de La Plata, Truco Arbiser demeure reconnu comme l'œuvre fondatrice de la création vidéoludique argentine.