GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Treasure (1992)

Konami Ayrılıkçıları, Mega Drive'ın Donanım Sınırları ve Saf Aksiyon Zanaatkarlığı

Japan · 1992 · studio

19 Haziran 1992'de Tokyo'da Masato Maegawa liderliğinde Konami'den ayrılan kıdemli programcılar tarafından kurulan Treasure; video oyun endüstrisinde tavizsiz aksiyon, karmaşık çok eklemli sprite patronları ve akıllara durgunluk veren oynanış mekanikleriyle tanınan kült bir Japon stüdyosudur. Sega Mega Drive'ın 16-bit donanımını sınırlarına kadar zorlayan Gunstar Heroes (1993), Alien Soldier, Dynamite Headdy ve dikey arcade klasiği Ikaruga (2001) ile 'oyun geliştiricilerinin hayran olduğu geliştirici' unvanını kazanmıştır.

Treasure (1992)

Konami'den Kaçış ve Gunstar Heroes Mucizesi

Konami bünyesinde Castlevania ve Contra gibi başyapıtlarda çalışan Masato Maegawa ve ekibi, şirketin devam oyunları üretmeye ve ticarileşmeye odaklanmasından bunalarak istifa etti. 'Biz bir hazine (treasure) yaratacağız' diyerek kurdukları stüdyonun ilk projesi Gunstar Heroes oldu. Sega Mega Drive'ın Motorola 68000 işlemcisini inanılmaz bir ustalıkla kullanan ekip, aynı anda ekranda onlarca bağımsız parçadan oluşan devasa mafsallı robot patronlar, döndürme efektleri ve 14 farklı silah kombinasyonu yaratarak 16-bit aksiyon çıtasını ulaşılamaz bir noktaya koydu.

Radiant Silvergun ve Ikaruga'nın Siyah-Beyaz Zarafeti

Sega Saturn döneminde çıkan Radiant Silvergun ile dikey 'shoot 'em up' türünü yedi farklı silah sistemi ve senfonik müziklerle epik bir operaya dönüştüren Treasure; 2001'de arcade salonlarına Ikaruga'yı sundu. Siyah ve beyaz kutup polarite mekaniği (kendi renginizdeki mermileri emip karşı renkteki düşmanlara çift hasar verme), bir aksiyon oyununu yüksek tempolu bir satranç bulmacasına çevirdi. Asla seri üretim yapmayan Treasure, küçük ama efsanevi bir bağımsız zanaatkar olarak oyun tarihine kazındı.

Verification Sources