Treasure (1992)
Dissidents de Konami, Maîtrise du silicium matériel, et Artisanat d'action sans compromis
Fondée à Tokyo le 19 juin 1992 par d'anciens responsables de Konami sous la direction de Masato Maegawa, Treasure Co., Ltd. est reconnue comme l'artisan le plus éminent du divertissement interactif en matière de vitesse cinétique, de conception de boss sprite articulés à multiples segments et de mécaniques novatrices. En poussant le silicium de la Sega Mega Drive à ses limites d'ingénierie avec Gunstar Heroes (1993) et Alien Soldier avant de redéfinir les shoot 'em up verticaux d'arcade avec Radiant Silvergun (1998) et Ikaruga (2001), Treasure a établi une réputation légendaire en tant que développeur de développeurs.
L'Exode de Konami et le Miracle de Gunstar Heroes
Frustré par le virage de Konami vers des suites commerciales et l'aversion au risque, le directeur logiciel senior Masato Maegawa est parti avec des ingénieurs clés qui avaient dirigé Super Castlevania IV et Contra III. En fondant Treasure pour poursuivre un design d'action sans contraintes, leur première sortie, Gunstar Heroes sur Sega Mega Drive en 1993, est devenue une légende technique immédiate. En exploitant le processeur Motorola 68000 pour manipuler la rotation des sprites multi-articulés sans matériel coprocesseur et en proposant 14 matrices d'armes combinatoires, Treasure a redéfini les pyrotechnies 16 bits.
Radiant Silvergun et le Génie de la Polarité d'Ikaruga
Sur la Sega Saturn, Treasure a créé Radiant Silvergun, élevant le shoot 'em up arcade avec sept profils d'armes simultanés et l'orchestration exaltante de Hitoshi Sakimoto. En 2001, le réalisateur Hiroshi Iuchi a conçu Ikaruga, introduisant une mécanique révolutionnaire de polarité noir et blanc : les joueurs absorbaient les munitions correspondantes pour charger des super-armes tout en infligeant des dégâts doubles aux adversaires de couleur opposée. Cela a transformé le tir réflexe spatial en un puzzle intellectuellement extatique de discipline rythmique.