Tomba! (1997)
Le garçon aux cheveux roses sauvages de Tokuro Fujiwara, les cochons maléfiques et la quête d'événements ouverte
La première création de Whoopee Camp—fondée par le légendaire producteur de Capcom Tokuro Fujiwara (Ghosts 'n Goblins, Mega Man)—et sortie en 1997 par Sony Computer Entertainment (intitulée Tombi! en Europe), Tomba! est un brillant hybride de plateforme-aventure non linéaire en 2,5D de type metroidvania. En incarnant la jeune Tomba sauvage et féroce aux cheveux roses, cherchant à récupérer le bracelet en or volé de son grand-père par sept cochons maléfiques qui ont maudit la terre, le jeu proposait un vaste 'Système d'Événements' de 130 quêtes, des mécaniques physiques de morsure/lancer des ennemis, et une profondeur spatiale en couches.
Le système d'événements à 130 quêtes et l'étendue Metroidvania
En contournant les étapes linéaires, Tomba ! proposait une île organique et interconnectée suivie via le Livre des Événements. Les quêtes allaient du nettoyage des spores pleureuses des Champignons Rieurs & Pleurants à la recherche de Sacs à Cochons pour capturer des boss et lever des malédictions à travers des cavernes de lave et des sommets montagneux balayés par les tempêtes.
Combat de morsures féroces et héritage de design de Fujiwara
Tomba a éliminé ses adversaires en sautant sur leur dos, en s'agrippant avec ses dents et en les projetant violemment contre les murs. Fusionnant la précision arcade de Fujiwara avec une progression RPG profonde, Tomba ! reste l'une des raretés cultes les plus aimées et prisées sur la PlayStation originale.