The Sims (2000)
Will Wright'ın Dijital Bebek Evi, Maslow İhtiyaçlar Piramidi ve Küresel Yaşam Simülasyonu
4 Şubat 2000'de Maxis ve Electronic Arts tarafından Windows PC için piyasaya sürülen The Sims, Will Wright tarafından tasarlanan ve video oyunları tarihindeki tüm demografik kalıpları yıkan dahi bir yaşam simülasyonudur. İnsan davranışlarını Maslow'un İhtiyaçlar Hiyerarşisi'ne (açlık, konfor, hijyen, sosyallik) göre modelleyen yapım; mimari ev tasarımı, kariyer basamakları, uydurma 'Simlish' dili ve Jerry Martin'in huzurlu piyano melodileriyle Myst'in rekorunu kırarak 200 milyondan fazla satan bir seriye dönüşmüştür.
Akıllı Nesneler ve Maslow'un İhtiyaçlar Hiyerarşisi
Will Wright, karakterleri doğrudan yönetmek yerine çevredeki eşyalara zeka yükleyen 'Smart Objects' mimarisini kullandı: Bir buzdolabı acıkan Sim'e 'beni aç ve yemek ye' sinyali gönderiyor, bir yatak ise yorgun Sim'i kendine çağırıyordu. Karakterlerin açlık, enerji, tuvalet ve eğlence gibi sekiz temel güdüsü arasındaki dengeyi kurmak, oyuncuyu hem bir ev mimarına hem de bir insan psikolojisi gözlemcisine dönüştürdü.
Simlish Dili ve Kadın Oyuncu Patlaması
Karakterlerin gerçek diller konuşması durumunda repliklerin hızla tekrara düşeceğini bilen Wright, oyuncuların kendi hayal güçleriyle anlam yükleyebileceği evrensel bir saçmalama dili olan 'Simlish'i icat etti. The Sims, o güne kadar erkek egemen görülen PC oyunculuğunda kadın oyuncu oranının %50'yi aştığı ilk küresel megahit oldu; Livin' Large, House Party ve Hot Date gibi ek paketleriyle modern oyun dünyasında genişleme paketi çılgınlığını başlattı.