GAP GAME ARCHIVE PROJECT

The Settlers 7: Paths to a Kingdom (2010)

Derin Üretim Zincirlerini Alman Kutu Oyunu Tarzı Zafer Puanı Yarışıyla Birleştiren Modern Başyapıt

Germany · 2010 · game

Age of Empires eş yaratıcısı Bruce Shelley'nin tasarım danışmanlığında Blue Byte tarafından geliştirilip Mart 2010'da yayımlanan The Settlers 7: Paths to a Kingdom, karmaşık yol darboğazlarını ve çok katmanlı üretim zincirlerini Alman Eurogame kutu oyunu mekanikleriyle buluşturdu. Tandria krallığında Askeriye, Bilim ve Ticaret sütunlarında Zafer Puanı toplayarak zafere ulaşmayı hedefleyen yapım, serinin modern dönemdeki eleştirel zirvesi oldu.

The Settlers 7: Paths to a Kingdom (2010)

Modüler İş Avluları, Bölge Lojistiği ve Üç Zafer Sütunu

Trinigy'nin canlı Vision motoru üzerine kurulan ve Bruce Shelley'nin danışmanlığıyla rafine edilen The Settlers 7, fiziksel tedarik zincirlerini tempolu bir Zafer Puanı yarışının motoru haline getirerek serinin yirmi yıllık kimlik arayışını ustalıkla çözdü. Prenses Zoe'nin Rönesans esintili Tandria'daki mücadelesini izleyen oyuncular, ana binaların çevresine en fazla üç özelleştirilebilir iş avlusu ekleyerek fırınları, yel değirmenlerini, kok tesislerini ve kuyumcuları birbirine bağlar; taş döşeli yollar ve aktarma depolarıyla sektörler arası trafiği yönetir. Yıpratıcı bir imha savaşı yerine generallerin yönettiği ordular, birayla beslenen rahiplerin manastır araştırmaları ve tüccarların açtığı ticaret rotaları üzerinden esnek zafer stratejileri kurulur.

Sürekli Çevrimiçi DRM Tartışması ve Kalıcı Eleştirel İtibar

Mart 2010'da piyasaya çıktığında Assassin's Creed II ile birlikte Ubisoft'un katı sürekli çevrimiçi DRM altyapısını kullanan ilk oyunlardan biri olan The Settlers 7, internet bağlantısı koptuğunda tek oyunculu seferi bile durduran bu koruma ve sunucu kesintileri yüzünden yoğun tepki topladı. Daha sonraki güncellemelerle ve modern History Edition sürümüyle kaldırılan bu tartışmalı engel, başlangıçta oyunun Alman Geliştirici Ödülleri'nde kazandığı En İyi Alman Oyunu dahil parlak inceleme notlarını gölgede bıraktı. Bugün oyun tarihçileri Paths to a Kingdom'ı, klasik Wuselfaktor lojistiğinin rekabetçi çok oyunculu tempoyla kusursuzca kaynaşabileceğini kanıtlayan 1996 sonrası en parlak tasarım başarısı sayar.

Verification Sources