GAP GAME ARCHIVE PROJECT

The Sentinel (1986)

Geoff Crammond'ın 10.000 Dünyası, Katı Poligonal 3D ve Paranoyak Gözetim Başyapıtı

United Kingdom · 1986 · game

F1 simülasyonlarının efsanevi babası Geoff Crammond tarafından tasarlanan ve Firebird etiketiyle 1986'da yayınlanan The Sentinel, video oyun tarihindeki en özgün, zihinsel ve paranoyak 3D bulmaca-strateji şaheserlerinden biridir. 10.000 farklı prosedürel tepelik dünyada bir enerji bilincini yöneten oyuncu, zirvedeki her şeyi gören 'Sentinel' nöbetçisinin bakışından saklanarak tepeye tırmanmaya çalışır.

The Sentinel (1986)

Enerji Transferi ve Beden Atlama Mekaniği

Oyuncu yürüyemez; bunun yerine gördüğü karelere ağaçlar ve bloklar dikerek yeni bir sentetik beden (husk) yaratır ve bilincini oraya ışınlar. Yalnızca doğrudan görebildiği kareleri emip enerjiye dönüştürebilme kuralı, dağlık arazi eğimlerini matematiksel bir satranç tahtasına çevirdi.

Sentinel Bakışı ve 10.000 Prosedürel Seviye

Zirvedeki Sentinel ağır ağır 360 derece dönerken oyuncunun bulunduğu kareyi gördüğünde enerjisini acımasızca emmeye başlar. 8-bit mikrobilgisayarlarda 10.000 farklı benzersiz coğrafyayı tek bir matematiksel formülle üreten Crammond, Golden Joystick En İyi Strateji ödülünü kazanarak bir mühendislik efsanesi oldu.

Verification Sources