GAP GAME ARCHIVE PROJECT

The Sentinel (1986)

10.000 Dunia Prosedural Geoff Crammond, Geometri 3D Padat, dan Karya Paranoia

United Kingdom · 1986 · game

Direkayasa oleh ahli fisika Geoff Crammond dan diterbitkan oleh Firebird pada tahun 1986 untuk komputer rumah 8-bit dan 16-bit, The Sentinel secara universal dikanonisasi sebagai salah satu desain teka-teki taktis 3D otak dan paranoiak paling unik dalam sejarah. Menavigasi 10.000 lanskap kotak-kotak prosedural, sebuah entitas energi naik ke atas sambil menghindari tatapan Sentinel yang menjulang tinggi.

The Sentinel (1986)

Penyerapan Energi dan Pemindahan Kesadaran

Pemain tidak memiliki penggerak fisik; gerakan memerlukan pengeluaran energi untuk mewujudkan alas batu besar dan sekam sintetis pada ubin medan yang terlihat sebelum mentransfer kesadaran ke dalamnya. Karena energi hanya dapat diperoleh kembali dari ubin yang berada dalam jarak pandang langsung, setiap kenaikan ketinggian beroperasi seperti catur geometris di ketinggian.

Pandangan Sentinel dan Keagungan Algoritmik

Bertengger di puncak tertinggi, Sentinel tituler menyapu pandangan 360 derajat yang lesu, langsung menguras energi kehidupan entitas mana pun yang terkena garis pandangnya. Menghasilkan 10.000 dunia berbeda dalam memori mikroskopis 8-bit melalui algoritma matematika, ia memenangkan Game Strategi Terbaik di Golden Joystick Awards 1987.

Verification Sources