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The Sentinel (1986)

Les 10 000 mondes procéduraux de Geoff Crammond, la géométrie 3D solide et le chef-d'œuvre paranoïaque

United Kingdom · 1986 · game

Conçu par le virtuose de la physique Geoff Crammond et publié par Firebird en 1986 pour les ordinateurs domestiques 8 bits et 16 bits, The Sentinel est universellement reconnu comme l'un des designs de puzzles tactiques 3D les plus uniques, cérébraux et paranoïaques de l'histoire. En naviguant à travers 10 000 paysages en damier procéduraux, une entité énergétique grimpe vers le haut tout en échappant au regard du gigantesque Sentinel.

The Sentinel (1986)

Absorption d'énergie et Transfert de conscience

Les joueurs ne possèdent aucune locomotion physique ; le mouvement nécessite de dépenser de l'énergie pour matérialiser des socles de rochers et des enveloppes synthétiques sur des cases de terrain visibles avant d'y transférer leur conscience. Comme l'énergie ne peut être récupérée que des cases situées dans la ligne de mire directe, chaque ascension en hauteur fonctionne comme un jeu d'échecs géométrique en haute altitude.

Le regard du sentinelle et la grandeur algorithmique

Perché au sommet le plus élevé, le Sentinel titulaire balaie un regard léthargique à 360 degrés, drainant instantanément l'énergie vitale de toute entité exposée à sa ligne de vue. Générant 10 000 mondes distincts dans une mémoire microscopique en 8 bits grâce à des algorithmes mathématiques, il a remporté le prix du Meilleur Jeu de Stratégie aux Golden Joystick Awards de 1987.

Verification Sources