Terra Nova: Strike Force Centauri (1996)
Sim inovador de armadura tática ao ar livre da Looking Glass
Projetado pela Looking Glass Studios e lançado em 1996, Terra Nova: Strike Force Centauri é um jogo de tiro tático em primeira pessoa que foi pioneiro em sistemas de comando de esquadrão e renderização expansiva em ambientes externos. Colocando os jogadores no comando da Strike Force Centauri – uma unidade de elite que protege as colônias Alpha Centauri contra a hegemonia autocrática da Terra – ela apresentava exosuits Powered Battle Armor (PBA), física balística intrincada e inteligência artificial de companheiro de esquadrão notavelmente autônomo.
PBA Exosuits and Outdoor Terrain Tech
Os jogadores personalizaram sua Powered Battle Armor com jatos de salto, sistemas de escudo pessoal e material bélico pesado. O motor híbrido voxel-polígono rendeu extensas áreas selvagens extraterrestres, introduzindo táticas realistas de elevação de linha de visão e trajetórias balísticas ao ar livre anos à frente de seus pares.
Autonomous Squadmates and Tactical Agency
Comandando até três companheiros de esquadrão controlados por IA, os jogadores emitiam ordens de campo diferenciadas, como fogo supressivo, reconhecimento de perímetro e manobras de flanco. Embora comercialmente subestimado, lançou bases de engenharia fundamentais para futuros jogos de tiro em equipe, como Starsiege: Tribes e Halo.