Terra Nova: Strike Force Centauri (1996)
Le simulateur en extérieur d'armure motorisée tactique révolutionnaire de Looking Glass
Conçu par Looking Glass Studios et sorti en 1996, Terra Nova: Strike Force Centauri est un jeu de tir à la première personne tactique pionnier qui a introduit les systèmes de commandement d'escouade et le rendu étendu en extérieur. Mettant les joueurs aux commandes de la Strike Force Centauri — une unité d'élite protégeant les colonies d'Alpha Centauri contre l'Hégémonie autocratique de la Terre — il présentait des exosquelettes de combat motorisés (PBA), une physique balistique complexe et une intelligence artificielle de coéquipiers remarquablement autonome.
Exosquelettes PBA et technologie pour terrains extérieurs
Les joueurs personnalisaient leur Armure de Combat Motorisée avec des propulseurs à saut, des systèmes de bouclier personnel et de l'armement lourd. Le moteur hybride voxel-polygone rendait des étendues sauvages extraterrestres, introduisant des tactiques réalistes d'élévation pour la ligne de vue et des trajectoires balistiques en extérieur des années avant ses pairs.
Camarades d'escouade autonomes et agence tactique
Commandant jusqu'à trois coéquipiers pilotés par l'IA, les joueurs donnaient des ordres tactiques nuancés sur le terrain tels que le tir de suppression, la reconnaissance du périmètre et les manœuvres d'encerclement. Bien qu'il ait été sous-estimé commercialement, il a posé les bases techniques fondamentales pour les futurs jeux de tir en équipe tels que Starsiege: Tribes et Halo.