GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Tempest (1981)

Renkli Vektör Tüpü (Color QuadraScan), Döner Kadran ve Tüp Nişancılığı

United States · 1981 · game

Tempest, Dave Theurer tarafından tasarlanan ve Ekim 1981'de Atari, Inc. tarafından piyasaya sürülen çığır açıcı bir arcade 'tüp nişancısı' (tube shooter) oyunudur. Atari'nin devrimsel 'Color QuadraScan' renkli vektör monitörünü kullanan ilk oyun olan Tempest; sonsuz bir tünelin kenarında dönen döner kadran (rotary spinner) kontrolü ve geometrik telkafes tünelleriyle 3 boyutlu derinlik hissi yaratmıştır.

Tempest (1981)

Kabuslardan Doğan Geometrik Tüneller

Dave Theurer, yer altından yüzeye tırmanan canavarlar gördüğü tekrarlayan bir kabusundan esinlenerek oyunu tasarladı. Ekranın merkezindeki bir kaybolma noktasına doğru uzanan geometrik telkafes prizmalar (daireler, kareler, basamaklar ve 'papyon' şekilleri) kurguladı. Oyuncu, 'Blaster' adlı pençe şeklindeki gemisini tünelin dış kenarında döner çark ile ışık hızında kaydırarak derinliklerden tırmanan Spiker, Flipper ve Tanker canavarlarını yok ediyordu.

Renkli Vektör Teknolojisi ve Seviye Seçimi

Tempest, Lunar Lander ve Asteroids'in siyah-beyaz vektör çizgilerini parlak kırmızı, mavi, sarı ve yeşil renkli ışık demetlerine dönüştürdü. Oyuncuya oyunun başında ulaştığı başarıya göre başlangıç seviyesini seçme imkanı ('Skill Step') tanıyan ilk arcade oyunlarından biri oldu ve 29.000'den fazla adet satarak Atari'nin en saygın kült klasiklerinden biri oldu.

Verification Sources