Tempest (1981)
Vecteurs QuadraScan de Couleur, Toupies Rotatives, et l'Archétype du Lanceur de Tubes
Tempest est le jeu de tir révolutionnaire sur tube vectoriel couleur de 1981 programmé par Dave Theurer pour Atari, Inc. Débutant la technologie de tube cathodique Color QuadraScan d'Atari, il utilisait un bouton rotatif à poids pour manœuvrer un canon en forme de griffe le long du bord de couloirs géométriques filaires tridimensionnels.
Visions de cauchemar et toiles géométriques vectorielles 3D
Conçu par Dave Theurer à la suite d'un cauchemar vif où des monstres sortaient de trous dans le sol, Tempest projetait 16 toiles géométriques distinctes—allant de cylindres et marches à des nœuds papillon—convergeant vers un point de fuite central. Les joueurs manipulaient un cadran rotatif à haute vitesse pour faire tourner le bord de la toile, tirant sur les segments contre les Flippers et Spikers émergents.
Innovation vectorielle de couleur et sélection de l'étape de compétence
En tant que premier titre déployé sur le moniteur Color QuadraScan d'Atari, Tempest a électrisé les joueurs avec des vecteurs de lignes phosphorescentes multicolores. Il a également été un pionnier de la fonction « Skill Step », permettant aux joueurs expérimentés de passer les premiers niveaux et de commencer sur des niveaux avec un multiplicateur de score plus élevé, produisant l'un des plus grands succès de machine d'Atari.