Teenagent (1995)
Jeu d'aventure graphique humoristique en pointer-et-cliquer développé à Varsovie par Metropolis Software
Sorti en 1995 par le studio varsovien Metropolis Software — cofondé par Adrian Chmielarz et Grzegorz Miechowski — et distribué à l'international par Union Logic, Teenagent est un jeu d'aventure et d'espionnage humoristique en 2D pour MS-DOS et Amiga. Suivant le recrutement de l'adolescent Mark Hopper par l'agence RGB, il est passé du partagiciel sur disquettes au CD-ROM doublé.
Passage de la photographie numérisée à l'aventure VGA dessinée à la main
Après la parution en Pologne en 1993 de Tajemnica Statuetki — qui reposait sur des photographies fixes numérisées faute d'équipe d'animation dédiée — les cofondateurs du studio varsovien Metropolis Software, Adrian Chmielarz et Grzegorz Miechowski, ont entrepris de concevoir un jeu d'aventure humoristique en 2D entièrement animé, inspiré des principes ergonomiques des productions LucasArts telles que Monkey Island et Day of the Tentacle. Lancé début 1995 sous MS-DOS en résolution VGA 256 couleurs ainsi que sur Commodore Amiga en Pologne, Teenagent place le joueur dans le rôle de Mark Hopper (nommé Marek Hopper dans le texte polonais), un lycéen ordinaire désigné au hasard par une voyante pour intégrer l'agence de renseignement secrète RGB après la disparition inexpliquée de lingots d'or dans des chambres fortes bancaires verrouillées. Structuré en trois actes distincts — un camp d'entraînement militaire, une enquête villageoise et l'infiltration du manoir gardé du suspect John Noty — le titre simplifie les commandes par clic gauche d'examen et clic droit d'action contextuelle, tout en excluant les morts subites et les situations de blocage définitif.
Diffusion internationale en partagiciel, éditions CD-ROM parlantes et préservation
Afin d'atteindre le public anglophone sur PC hors de Pologne sans disposer du budget promotionnel d'un grand éditeur occidental, Metropolis Software s'est associé au distributeur international Union Logic pour diffuser Teenagent sous forme de partagiciel épisodique, un modèle économique alors peu courant pour les jeux d'aventure graphiques du milieu des années 1990. Les utilisateurs téléchargeant le premier acte depuis des serveurs BBS ou des disques de magazines pouvaient parcourir gratuitement toute la séquence du camp d'entraînement RGB avant d'acheter l'enregistrement des trois actes sur disquettes. Peu après, Metropolis a produit une édition CD-ROM enrichie d'un doublage vocal intégral en anglais pour la vente au détail internationale, suivie d'une version doublée en polonais largement diffusée en Pologne, notamment en jeu complet avec le magazine CD-Action. Ses dialogues brisant le quatrième mur, ses énigmes combinatoires d'inventaire et sa bande-son au format module ont assis la notoriété internationale du studio avant Gorky 17. Par la suite, le moteur de Teenagent a été intégré à l'interpréteur libre ScummVM et proposé gratuitement de façon permanente sur la plateforme GOG.com.