Syberia (2002)
A odisséia poética do trem Clockpunk de Benoît Sokal pela Europa esquecida
Syberia é uma aventura de apontar e clicar em terceira pessoa escrita e visualmente projetada pelo quadrinista belga Benoît Sokal e publicada pelo estúdio francês Microïds em maio de 2002. Seguindo a advogada corporativa de Nova York Kate Walker do vilarejo alpino de Valadilène a bordo de uma locomotiva de corda pilotada pelo autômato Oscar em busca do excêntrico inventor Hans Voralberg, tornou-se um clássico definidor dos jogos de aventura modernos.
Estética Mecânica de Valadilène a Komkolzgrad e Aralbad
Situado no universo melancólico vislumbrado pela primeira vez em Amerzone (1999) de Sokal e construído com o motor Virtools, Syberia combinou vistas Art Nouveau intrincadamente pré-renderizadas com personagens 3D. Enviada para a chuvosa Valadilène para finalizar uma aquisição de rotina da centenária fábrica de brinquedos mecânicos Voralberg, Kate Walker descobre no dia do cortejo fúnebre mecânico da proprietária Anna Voralberg que o herdeiro sobrevivente Hans Voralberg desapareceu décadas antes em direção à Sibéria. Embarcando em uma locomotiva com corda de mola ao lado do condutor autômato Oscar, Kate atravessa a universidade de Barrockstadt, ladeada por canais, a imponente ruína industrial soviética Komkolzgrad e o balneário varrido pelo vento Aralbad.
Arco Emocional, Filosofia do Quebra-cabeça Mecânico e Renascimento do Gênero
Lançado quando os principais editores declaravam rotineiramente as aventuras de apontar e clicar comercialmente obsoletas, Syberia rejeitou a lógica pastelão da lua em favor de engenhocas táteis de engrenagens e alavancas organicamente enraizadas na obsessão de Hans Voralberg por mamutes pré-históricos. Interrompida periodicamente por telefonemas cada vez mais tensos de seu escritório de advocacia e noivo em Manhattan, Kate gradualmente abandona a conformidade corporativa em favor da admiração poética, culminando em sua fatídica corrida para embarcar novamente no trem de partida de Hans. Vendendo milhões de cópias em PC e consoles junto com The Longest Journey, Syberia liderou um renascimento europeu duradouro para aventuras baseadas em narrativas.