Supergiant Games (2009)
Bir Oturma Odasında Doğan, Darren Korb Ezgileri ve 'Hades' ile Bağımsız Oyunculuğun Zirvesi
2009 yılında Electronic Arts'tan ayrılan Amir Rao ve Gavin Simon tarafından Kaliforniya San Jose'deki bir oturma odasında kurulan Supergiant Games, modern bağımsız (indie) oyunculuğun sanatsal ve kurumsal mükemmeliyet timsalidir. Yazar Greg Kasavin, besteci Darren Korb, çizer Jen Zee ve ses sanatçısı Logan Cunningham'dan oluşan çekirdek kadrosunu hiç bozmadan Bastion (2011), Transistor (2014) ve Pyre (2017) gibi başyapıtlar üreten stüdyo; 2020'de Yunan mitolojisini roguelike türüyle harmanlayan Hades ile tarihte Hugo Edebiyat Ödülü kazanan ilk video oyununa imza atmıştır.
San Jose'deki Oturma Odasından Bastion Zaferine
Command & Conquer ekibinde çalışan Amir Rao ve Gavin Simon, AAA oyun endüstrisinin devasa bütçeli ruhsuz yapısından sıkılarak istifa ettiler ve Rao'nun babasının oturma odasında Bastion'ı geliştirmeye başladılar. Eski GameSpot genel yayın yönetmeni Greg Kasavin'in derin metinleri, Darren Korb'un 'akustik frontier trip-hop' tarzındaki müzikleri ve Logan Cunningham'ın oyuncunun her hareketine anında tepki veren dinamik dış sesi (The Narrator), Bastion'ı 2011'in en büyük bağımsız mucizesine dönüştürdü.
Hades ve Roguelike Türünde Anlatı Devrimi
Supergiant, 2018'de erken erişime açtığı Hades ile roguelike türünün en büyük kusurunu—ölümün anlatıyı sıfırlaması sorununu—çözdü. Yeraltı dünyasından kaçmaya çalışan Zagreus her öldüğünde saraya geri dönüyor, karakterlerle yeni diyaloglar kuruyor ve hikaye ölümle birlikte zenginleşiyordu. Jen Zee'nin göz kamaştıran çizimleri ve mükemmel dövüş hissiyatıyla Hades, BAFTA ve DICE ödüllerini süpürerek bilim kurgu ve edebiyatın en prestijli ödülü olan Hugo Ödülü'nü kazanan ilk video oyunu oldu.