Hades (2020)
Zagreus'un Yeraltından Kaçışı, Ölümle Zenginleşen Hikaye ve Hugo Ödüllü Mitoloji
17 Eylül 2020'de Supergiant Games tarafından piyasaya sürülen Hades; Yunan mitolojisini, kusursuz izometrik aksiyonu ve roguelike türünün anlatı yapısını kökten değiştiren devrimsel bir başyapıttır. Yeraltı tanrısı Hades'in oğlu Prens Zagreus'un Olimpos'a kaçma mücadelesini anlatan yapım; her ölümde hikayenin sıfırlanmak yerine zenginleştiği yenilikçi anlatı tasarımı, Jen Zee'nin tanrısal çizimleri ve Darren Korb'un enerjik müziğiyle tarihte prestijli Hugo Edebiyat Ödülü'nü kazanan ilk video oyunu olmuştur.
Ölümü Ödüle Dönüştürmek: Roguelike Türünde Anlatı Mucizesi
Yazar Greg Kasavin, roguelike türünün en büyük sorunu olan 'öldüğünde her şeyin başa dönmesi ve hikayenin kopması' paradoksunu çözdü. Zagreus her öldüğünde kan gölünde uyanıp babasının sarayına dönüyordu. Ancak bu bir başarısızlık değil, hikayenin ilerleme aracıydı: Saraydaki Nyx, Aşil, Kerberos ve bizzat Hades ile yeni diyaloglar açılıyor, Olimpos tanrılarının bağışları arasındaki ailevi çatışmalar su yüzüne çıkıyordu.
Olimpos Tanrılarının Lütfu ve Hugo Edebiyat Ödülü Zaferi
Zeus, Athena, Poseidon ve Afrodit gibi tanrıların sunduğu 'Boons' (Lütuflar), her denemede trilyonlarca farklı büyü ve saldırı kombinasyonu yarattı. Kusursuz tepki veren vuruş hissi ve Darren Korb'un geleneksel Akdeniz enstrümanlarını thrash metalle harmanladığı müzikleri büyüledi. 2021 yılında bilim kurgu ve edebiyatın en saygın ödülü olan Hugo Ödülü'nü kazanarak video oyunlarının edebi değerini dünya çapında tescilledi.